#ifdef _WIN32
#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
#include <GL/glu.h>
#else
...
#endif
#include <SDL2/SDL.h>
#include <box2d/box2d.h>
Alles, wie glewInit, glDrawArrays...
, hat gut funktioniert, bevor ich mit glCreateShader, glShaderSource, glCompileShader, glAttachShader, glLinkProgram
nun begonnen, der Compiler zeigt mir diese Fehler:undefined reference to `__glewCreateShader`
>g++ -std=c++14 b.cpp -lbox2d -lmingw32 -lsdl2main -lsdl2 -lglew32 -lopengl32 -o b.exe
b.cpp:(.text+0xcff): undefined reference to `__glewCreateShader'
b.cpp:(.text+0xd50): undefined reference to `__glewShaderSource'
b.cpp:(.text+0xd78): undefined reference to `__glewCompileShader'
b.cpp:(.text+0xd88): undefined reference to `__glewCreateProgram'
b.cpp:(.text+0xd95): undefined reference to `__glewAttachShader'
b.cpp:(.text+0xdaf): undefined reference to `__glewLinkProgram'
collect2.exe: error: ld returned 1 exit status
Ich verwende glew 1.13.0 Win32 und SDL2-i686-w64-mingw32. Was soll ich machen?
Haben Sie vergessen, tatsächlich mit GLEW zu verbinden? – immibis
@immibis Was soll eigentlich mit GLEW verlinken? Ist nicht -lglew32 linking glew? – hjjg200