Ich interessiere mich für das Zeichnen eines Sterns in THREE.js entweder mit Mesh-Punkten oder einem Partikelsystem.Können Punkte oder Maschen in unendlicher Entfernung gezeichnet werden?
Ich möchte nicht, dass die Kamera näher an irgendeinen Teil des Sterns herankommt, da die Sterne effektiv unendlich weit entfernt sind.
ich von ein paar Möglichkeiten denken, dies zu tun:
Ein sehr großes Netz (oder sehr große Punkt/Partikelabstände)
Kamera und Kuppel haben ihre Bewegung genau verknüpft.
Gibt es eine Möglichkeit, eine Masche, Punkt oder Partikelsystem angeben wird automatisch in unendlicher Entfernung gemacht, so dass es immer hinter irgendwelchen Vordergrundobjekte gezogen wird?
Siehe http://stackoverflow.com/questions/13309289/three-js-geometry-in-top-of-another/13309722#13309722 – WestLangley