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Ich versuche, zwei Knoten zusammen mit einer festen SKPhysicsJoint ich mit diesem Kodex kam zu binden:SpriteKit Wie füge ich einen FixedJoint hinzu?
var anchor = CGPointMake(hero.position.x + 10,hero.position.y)
var fixedJoint = [SKPhysicsJointFixed .jointWithBodyA(hero.physicsBody!, bodyB: shield.physicsBody!, anchor: anchor)]
das Problem kam mit:
self.physicsWorld.addJoint(fixedJoint)
Es mir diesen Fehler gab:
Cannot convert value of type '[SKPhysicsJointFixed]' to expected argument type 'SKPhysicsJoint'
Jede Hilfe wird geschätzt.
Danke, es hat funktioniert. – GTG101
Gern geschehen. Glückliche Kodierung – crashoverride777