In meinem Spiel erzielt der Benutzer einen Punkt, wenn ein Ballon den oberen Rand des Bildschirms berührt. Es verliert auch einen Punkt, wenn ein Ballon eine Bombe berührt. Das Problem ist, wenn ein Ballon eine Bombe berührt, verschwindet sie, wie sie sollte, aber es nimmt viel zu viel von der Punktzahl irgendwo zwischen 5 und 30. Dies ist mein erstes Spiel in Corona SDK, so dass ich immer noch lerne. Hier ist mein Teil meines Codes mit dem Problem:Corona SDK fügt der Punktzahl zu viel hinzu
local function onCollision(event)
if (event.phase == "began") then
event.object1:removeSelf()
event.object2:removeSelf()
score = score - 1
scoreText.text = score
end
end
local function addBomb()
local startX = math.random(display.contentWidth * 0.1, display.contentWidth * 0.9)
local bomb = display.newImage("bomb.png", startX, -10)
physics.addBody(bomb, "dynamic")
Runtime:addEventListener("enterFrame", bomb)
bomb:addEventListener("touch", bombTouched)
end
local function addBalloon()
local startX = math.random(display.contentWidth * 0.1, display.contentWidth * 0.9)
local balloon = display.newImage("red_balloon.png", startX, display.contentHeight + 50)
physics.addBody(balloon, "dynamic")
balloon.gravityScale = -1
balloon.enterFrame = offscreen
Runtime:addEventListener("enterFrame", balloon)
Runtime:addEventListener("collision", onCollision)
end
Bitte Hilfe! Vielen Dank!
Awesome es behoben mein Problem, Danke! – Ninja