Guten Tag.Einheit C# Gerät Bewegungsrichtung erfassen
Ich möchte eine App machen, die der Gerätebewegung sehr nahe kommt.
Im Beispiel: Wenn sich das Gerät rückwärts bewegt, sollte sich das Unity 3D-Objekt rückwärts bewegen, wenn vorwärts, dann geht das Objekt vorwärts in 3D-Umgebung, dann gleich und für links und rechts.
Wie auch immer die Workaround, die ich gegoogled habe brachte mich nur zum Beschleunigungsmesser, die ich nicht brauche, da Beschleunigungsmesser verwendet wird, um die Neigung und nicht tatsächliche Bewegung zu erkennen. Also ich wollte fragen, ist das überhaupt möglich, um die Bewegung des Gerätes in Einheit zu erkennen? Wenn ja, nach welchen Klassen sollte ich suchen, um zu erreichen, was ich will.
Vielen Dank im Voraus.
Aber Sie tun genau dies mit dem Beschleunigungsmesser. Sie können auch das Gyroskop ausprobieren. Es ist eigentlich extrem einfach - eine Codezeile. bitte google, da es Tausende von Beispielen gibt. – Fattie
hat niemand eine Idee? –
Es ist absolut unmöglich zu wissen * absolut * den genauen Punkt im Raum des Gerätes - natürlich. Wenn du an so etwas denkst, vergiss es einfach und tu etwas anderes. – Fattie