Ich habe Probleme mit der Arbeit mit SKNode
-s als" Container ", der verschiedene Sprites hat. Ich möchte es auf diese Art und Weise tun, weil ich nur dieses ganze bewegen kann, anstatt jede Komponente von selbst zu bewegen. Ich würde mich freuen, wenn jemand erklären könnte, was ich falsch mache. Hier ist ein Beispiel, wo ich alles entfernt habe, was keine Fehler verursacht und nur den Teil übriggelassen hat, der einen Fehler verursacht.Verwenden von `SKNode` als" Weltcontainer "Auslösen von NSException
class GameScene: SKScene {
let jumper = SKSpriteNode(imageNamed: "doodler.png")
let brick = SKSpriteNode(imageNamed: "brick.png")
let worldNode = SKNode()
override func didMoveToView(view: SKView) {
addChild(worldNode)
setupBricks()
}
func addBrick() {
let randomX = random(min: size.width*0.1, max: size.height*0.9)
let randomY = random(min: size.width*0.1, max: size.height*0.9)
brick.position = CGPointMake(randomX, randomY)
brick.name = "brick"
brick.size = CGSizeMake(70, 10)
brick.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: brick.size)
worldNode.addChild(brick)
}
func setupBricks() {
for _ in 0...10 {addBrick()}
}
In einem anderen Spiel hatte ich ein Problem, dass jedes Mal zwei bestimmte Objekte kollidierte, stürzt das Spiel und geben Sie mir den gleichen Fehler, den ich jetzt habe:
libc++abi.dylib: terminating with uncaught exception of type NSException
Aber wie kann man hinzufügen der Knoten "Ziegelstein" mehr als einmal? Der Fehler "das Kind hat bereits ein Elternteil" erscheint? –