Ich möchte ein natives C++ - Programm erstellen und es unter Android verwenden, und ich habe das mit dem Android NDK gelernt. Ich habe sogar ein Test-Plugin (lib * .so) erstellt, das perfekt funktioniert. Aber als ich ein Plugin erstellt habe, das von dem ersten abhängt (was eine andere mit dem NDK erstellte gemeinsame Bibliothek bedeutet) und es in einem Unity-Projekt verwendet habe, hat es nicht funktioniert. Ich habe diesen Fehler habe:Fehler bei der Verwendung einer NDK-basierten Bibliothek, die von einem anderen in einem Unity-Projekt abhängt
E/Unity (4719): Unable to find MyLib
I/Unity (4719): DllNotFoundException: MyLib
I/Unity (4719): at (wrapper managed-to-native) TestDLLScript:Foo()
I/Unity (4719): at TestDLLScript.Start() [0x00000] in <filename unknown>:0
I/Unity (4719):
I/Unity (4719): (Filename: Line: -1)
I/Unity (4719):
Ist das ein Problem von Unity oder gibt es einige Verfahren, die ich brauche zu folgen, diese Arbeit zu machen?
Auch hier ist mein Plugin Make-Datei, obwohl ich nicht glaube, dass das Problem von ihm kam (da er ohne Fehler oder Warnung gebaut):
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := TestDLL
LOCAL_SRC_FILES := libs/$(TARGET_ARCH_ABI)/libTestDLL.so
LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/source
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := MyLib
LOCAL_SRC_FILES += MyLibrary.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += TestDLL
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
Meine Bibliothek ist für armeabi-v7a und x86, die zwei ABIs, die Unity unterstützt, gebaut. Und meine zwei Bibliotheken sind in der letzten apk im Ordner "libs". –