ich benutze itouch 4G hat mein Gerät und ich benutze Simulator-4.2
Ich werde nur ein Rechteck als ein Beispiel zeichnen. Ich benutze Quarz-2dWarum hat mein iPhone-Gerät und Simulator unterschiedliche Bildschirmauflösung?
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// Get a graphics context, saving its state
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSaveGState(context);
// Reset the transformation
CGAffineTransform t0 = CGContextGetCTM(context);
t0 = CGAffineTransformInvert(t0);
CGContextConcatCTM(context,t0);
// Draw a green rectangle
CGContextBeginPath(context);
CGContextSetRGBFillColor(context, 0,1,0,1);
CGContextAddRect(context, CGRectMake(0,0,320,480));
CGContextClosePath(context);
CGContextDrawPath(context,kCGPathFill);
CGContextRestoreGState(context);
}
ich laufe es im Simulator, der gesamte Bildschirm wird grün zu zeichnen, dann laufe ich das auf meinem Gerät, nur das Viertel des Bildschirms wird grün, in um den gesamten Bildschirm grün auf meinem Gerät zu machen, muss ich ein größeres Rechteck wie mein Gerät
CGContextAddRect(context, CGRectMake(0,0,640,960));
scheinen zeichnen zweimal Auflösung als der Simulator hat,
wie kann ich dieses Problem beheben?
vielen Dank – Lingyong