Ich habe ein Plugin, das ich seit einiger Zeit verwendet habe, und es verwendet im Grunde nur Sockets, um eine Anfrage zu senden. Das Problem ist, wenn Sie das Plugin auf einem Spieleserver verwenden, müssen Sie sich zuerst auf SteamCommunity.com auf dem Rechner einloggen, um den Cookie zu speichern. Ich möchte es in C++ konvertieren, um diesen Schritt zu erleichtern, indem ich mich zuerst mit HTTPS mit der Site verbinde. Es ist lange her, seit ich LibCurl benutzt habe und ich habe nicht viel Glück dabei, die Informationen zu finden, die ich brauche, um dies einzurichten.C++ LibCurl zu senden HTTPS Request
Grundsätzlich frage ich mich nur, ob ich den richtigen Weg gehe, und welche anderen CURLOPT_ Einstellungen ich verwenden muss.
void InviteToGroup(const char *pszAuthID)
{
CURL *curl;
CURLcode res;
const char *szCommunityID = GetCommunityID(pszAuthID); // User's Steam Community ID
const char *szCookie = "76561198018111441%7C%7CC7D70E74A3F592F3E130CCF4CAACD4A7B9CAD993"; // Steam Community Login Cookie
const char *szInviter = "76561194018311441"; // Inviter's Steam Community ID
const char *szGroup = "103583791430784257"; // Group Steam Community ID
const char *request = new char[2048];
snprintf(request, 2047, "GET /actions/GroupInvite?type=groupInvite&inviter=%s&invitee=%s&group=%s HTTP/1.1\r\nHost: steamcommunity.com\r\nConnection: close\r\nCookie: steamLogin=%s\r\n\r\n", szInviter, szCommunityID, szGroup, szCookie);
curl = curl_easy_init();
if(curl)
{
curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_URL, "https://www.steamcommunity.com");
curl_easy_setopt(curl, CURLOPT_USERPWD, "myusername:mypass");
// Attempt to Connect the Steam Community Server
res = curl_easy_perform(curl);
// Close the connection
curl_easy_cleanup(curl);
}
}