Ich verwende scene2d in Libgdx Bibliothek für einige UI in meinem Spiel zu schaffen.Warum Libgdx-Tabelle keine Skalierung akzeptiert?
habe ich eine Tabelle und ich möchte einige Skalierung, Maßnahmen ergreifen, wenn der Benutzer eine Taste berühren Sinn machen berührt.
Wenn ich andere "Actor" -Typen wie Group verwendet habe und es eine Skalierung Aktion gibt funktioniert es aber nicht Tabelle.
dies meine Tabellendefinition ist:
Table table = new Table();
table.setSize(width, height);
table.setPosition(x, y);
table.setOrigin(width/2, height/2);
table.add(new Label(...));
table.row();
...
Und in meinem Landungs Fall gebe ich ihm eine Aktion Skala:
table.addAction(Actions.scaleTo(0.8f, 0.8f, 0.1f));
Und in Touchup Ich gebe ihm eine andere Aktion Originalmaßstab zu erhalten:
Wie gesagt, dieser Code funktioniert für andere Arten von Akteuren wie Bild und Gruppe. Irgendwelche Ideen, warum funktioniert nicht für Tabelle?
In der neuesten Version der Bibliothek (0.9.8) 'setTransform' zu fehlen scheint, Sie können stattdessen 'setClip (true)' aufrufen, was das Umwandeln als Nebeneffekt ermöglicht. – Nick
@Nick - SetTransform ist immer noch unter 0.9.8. Es ist eine Methode der 'Gruppe' http://libgdx.badlogicgames.com/nightlies/docs/api/com/badlogic/gdx/scenes/scene2d/Group.html#setTransform%28boolean%29 – Pool
Arbeitete für mich, danke! –