Ein einfacher Ansatz, die für Sie arbeiten könnte entlang des Einheitskreises zu interpolieren ist:
Um dies zu tun, können Sie einfach Punkte entlang des Kreises zu bewerten, die eine ziemlich gleichmäßige Bewegung gewährleistet, und die einfache in als ebenso wie Leichtigkeit. Sie können die Geschwindigkeit der Interpolation steuern, indem Sie ändern, wie schnell Sie den Winkel ändern.
Angenommen, Sie machen 1-dimensionale Interpolation (d. H. Eine einfache skalare Interpolation, wie von 3.5 bis 6.9 oder was auch immer), könnte es nützlich sein, Y-Werte von - π/2 bis π/2 zu verwenden. Diese wird durch die Sinusfunktion gegeben, alles, was Sie tun müssen, um geeignete Skalierung gilt:
angle = -math.pi/2
start = 3.5
end = 6.9
radius = (end - start)/2
value = start + radius + radius * math.sin(angle)
Ich bin nicht 100% sicher, ob dies legal ist, Lua, dauerte es nicht testen. Wenn nicht, ist es wahrscheinlich trivial zu konvertieren.
'Tween'? Kannst du ein Beispiel geben? –
Wahrscheinlich interpoliert er: http://en.wikipedia.org/wiki/Tweening –