Ich erstelle ein Weltraumspiel in ActionScript/Flex 3 (Flash). Die Welt ist unendlich groß, weil es keine Karten gibt. Damit dies funktioniert, muss ich den Hintergrund dynamisch (programmatisch) rendern, der wie offener Raum aussehen muss.Howto dynamisch Raumhintergrund in actionscript3 rendern?
Um die Welt wahr werden zu lassen und bestimmte Orte anders aussehen zu lassen als andere, muss ich in der Lage sein, Filter wie Farbunterschiede und vielleicht sogar eine neblige Art von Transformation hinzuzufügen - diese würden dann zufällig hinzugefügt und geändert werden.
Der Spieler kann die "Karte" scrollen, indem er zu den Seiten des Bildschirms fliegt, so dass ein bestimmter Teil der Welt nur auf einmal sichtbar ist, aber der Spieler kann überall hingehen. Das Scrollen funktioniert, indem alle Objekte mit Ausnahme des Spielers in die entgegengesetzte Richtung bewegt werden, so dass es so aussieht, als wäre es der Spieler, der sich in diese Richtung bewegt hat. Der Hintergrund muss ebenfalls verschoben werden, muss jedoch auf dem neu entdeckten Gelände anders sein (dynamisch erstellt).
Nun ist meine Frage, wie ich so etwas machen würde, welche Art von Dingen brauche ich und wie implementiere ich sie? Leistung muss auch berücksichtigt werden, da viele weitere Objekte im Spiel sein werden.
Danke nochmal. Ich verwende Techniken, um nur Objekte in der Nähe zu laden, und Objekte, die den sichtbaren Bereich verlassen, werden ebenfalls gelöscht. Könnten Sie bitte erklären, wie man einen solchen dynamischen Hintergrund erzeugt? – Tom
Ich meine etwas wie http://flashden.net/item/dust-particles-effect-background-animation/30399 - nur dass der Hintergrund sich nicht bewegen sollte, wenn der Spieler still steht. – Tom