2012-03-28 2 views
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Ich arbeite an einem kleinen Starling-basierten Projekt und ich brauche etwas so einfaches wie eine Partikel-Effekt-Explosion.Explosion Partikel-Effekt

Ich habe die Star-Partikel-Erweiterung installiert und habe viele gute Tutorials gefunden, um Partikeleffekte zu implementieren und fand, dass es wie ein Zauber funktioniert.

Sie alle auf diesen brillanten Partikeleffekt-Generator: http://onebyonedesign.com/flash/particleeditor/

Das Problem ist, ich nicht etwas, das auch nur entfernt sieht aus wie eine Explosion machen. Was mache ich falsch?

Antwort

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Sie müssen nur mehr Zeit mit dem Experimentieren verbringen. Hier ist eine Konfiguration für den Partikel-Editor, die dem gewünschten Effekt ziemlich nahe kommt. Speichern Sie dies in einer .pex-Datei und laden Sie es in diesen Editor, Sie werden sehen. Sie können es dann mehr von dort zwicken es sollte mindestens ein guter Anfang sein:

<particleEmitterConfig> 
    <texture name="texture.png"/> 
    <sourcePosition x="300.00" y="300.00"/> 
    <sourcePositionVariance x="0.00" y="0.00"/> 
    <speed value="500"/> 
    <speedVariance value="283.33"/> 
    <particleLifeSpan value="1.74"/> 
    <particleLifespanVariance value="4.2"/> 
    <angle value="0"/> 
    <angleVariance value="360"/> 
    <gravity x="0.00" y="0.00"/> 
    <radialAcceleration value="0.00"/> 
    <tangentialAcceleration value="5.88"/> 
    <radialAccelVariance value="0.00"/> 
    <tangentialAccelVariance value="0.00"/> 
    <startColor red="1.00" green="0.31" blue="0.00" alpha="0.62"/> 
    <startColorVariance red="0.00" green="0.00" blue="0.00" alpha="0.00"/> 
    <finishColor red="1.00" green="0.31" blue="0.00" alpha="0.00"/> 
    <finishColorVariance red="0.00" green="0.00" blue="0.00" alpha="0.00"/> 
    <maxParticles value="471.12"/> 
    <startParticleSize value="70"/> 
    <startParticleSizeVariance value="70"/> 
    <finishParticleSize value="0"/> 
    <FinishParticleSizeVariance value="5.00"/> 
    <duration value="-1.00"/> 
    <emitterType value="0"/> 
    <maxRadius value="51.28"/> 
    <maxRadiusVariance value="0.00"/> 
    <minRadius value="0"/> 
    <rotatePerSecond value="72"/> 
    <rotatePerSecondVariance value="66.98"/> 
    <blendFuncSource value="770"/> 
    <blendFuncDestination value="1"/> 
    <rotationStart value="0.00"/> 
    <rotationStartVariance value="0.00"/> 
    <rotationEnd value="0.00"/> 
    <rotationEndVariance value="0.00"/> 
</particleEmitterConfig> 
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das ist sehr schön !!! – UVM

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Warum danke, @UVM. –