Das ist meine Animation Methode (PreloaderView.swift)Animationen arbeiten nicht in ios Spielplatz
public func performAction(action: PreloaderAction)
{
let highOpacity = CABasicAnimation.init(keyPath: "opacity")
let middleOpacity = CABasicAnimation.init(keyPath: "opacity")
let lowOpacity = CABasicAnimation.init(keyPath: "opacity")
if action == .PreloaderActionNone {
self.thirdShape.removeAllAnimations()
self.firstShape.opacity = 0.3;
self.secondShape.opacity = 0.5
self.thirdShape.opacity = 1.0
} else if action == .PreloaderActionFailure {
UIView.animateWithDuration(2, animations: {
self.thirdShape.strokeColor = UIColor.redColor().CGColor
}) {(completed : Bool) in
self.thirdShape.strokeColor = self.ringColor.CGColor
}
}
if action == .PreloaderActionStart {
highOpacity.fromValue = 0.0
highOpacity.toValue = 1.0
highOpacity.duration = animationDuration
highOpacity.autoreverses = true
highOpacity.repeatCount = .infinity
self.secondShape.addAnimation(highOpacity, forKey: "highOpacity")
middleOpacity.fromValue = 0.0
middleOpacity.toValue = 1.0
middleOpacity.duration = animationDuration
middleOpacity.autoreverses = true
middleOpacity.repeatCount = .infinity
middleOpacity.beginTime = CACurrentMediaTime() + 0.33
self.firstShape.addAnimation(middleOpacity, forKey: "middleOpacity")
lowOpacity.fromValue = 0.0
lowOpacity.toValue = 1.0
lowOpacity.duration = animationDuration
lowOpacity.autoreverses = true
lowOpacity.beginTime = CACurrentMediaTime() + 0.66
lowOpacity.repeatCount = .infinity
self.thirdShape.addAnimation(lowOpacity, forKey: "lowOpacity")
}
}
Das ist mein Spielplatz Datei
und Spielplatz im Projektnavigator
Anima Es funktioniert gut auf dem Gerät, aber wenn ich Spielplatz Animationen nicht funktioniert.
Ah, ich in Ihrem Screenshot nur bemerkt, dass Sie verwenden eigentlich schon XCPlayground. Dann könnte das Problem mit der Inline-Ansicht auftreten, es sollte stattdessen mit dem Assistenten-Editor funktionieren. – Moritz
Oh, ich wusste nicht, dass ich den Assistenten Editor verwenden muss. Vielen Dank. –