Wenn Sie Blender verwenden, um Rotation sowie Unity3d anzuwenden: Wenn Sie es tun, mit den Transformationseigenschaften spielt es keine Rolle, wenn Sie auf Global Space oder Local Space sind, erhalten Sie das gleiche Ergebnis.
Aber in Blender dürfen Sie Rotationen anwenden, die für jede Achse den globalen oder lokalen Platz angeben, damit Sie bekommen können, was Sie wollen (nicht in den Transformationseigenschaften, sondern mit Hotkeys). Wie bekommst du das auf Unity3d?Wie wird die Rotation von Trasform auf den globalen Raum in Unity5 angewendet?
(Tatsächlich in Blender können Sie dies mit mehr als einem Objekt ausgewählt)
Vielen Dank im Voraus.
Erstaunlich! Hier schreibe ich eine schlecht formulierte alte Frage ... und der desinteressierte Benutzer kam nicht zu spät, um ein negatives Feedback zu geben. Wenn Sie zu irgendeinem Zeitpunkt eine Frage haben, die nur eine Handvoll beantworten kann, hoffe ich, dass Sie einen Blackout haben! (Ein sehr langer) –