alle invitable Freunde geht so wie immer: Dieses
funktioniert nur wenn du Facebook App ist ein Spiel.
GDXFacebookGraphRequest request = new GDXFacebookGraphRequest().setNode("me/invitable_friends").useCurrentAccessToken();
Dies wird Ihnen eine Liste von 25 Freunden geben, die nicht mit Ihrer App verbunden sind. Um die Lochliste zu erhalten, müssen Sie "Paging" verwenden.
Das JsonResult enthält eine Liste von Freunden und am Ende die Paging-Informationen. Sieht wie folgt aus:
{
"data": [
{
"id": "AVlH4xqLBxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx",
"name": "Friends Name",
"picture": {
"data": {
"is_silhouette": false,
"url": "https://scontent.xx.fbcdn.net/v/t1.0-1/pxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx"
}
}
},
.................
],
"paging": {
"cursors": {
"before": "QVZAuZATBxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx",
"after": "QVZAtbmxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx"
},
"previous": "https://graph.facebook.com/v2.6/12xxxxxxxxxxxxxx/invitable_friends?access_token=xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx&limit=25&after=QVZAuZxxxxxxxxxxxxxxx"
}
}
Um die nächsten 25 Freunde bekommen Sie eine weitere Anfrage wie folgt senden:
GDXFacebookGraphRequest request = new GDXFacebookGraphRequest().setNode("me/invitable_friends").useCurrentAccessToken();
request.putField("after", "QVZAtbmxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx");
Es ist eine nicht dokumentierte Feld „Grenze“, die Ihnen zu erlauben scheint mehr zu gewinnen Freunde mit einer Anfrage. Bitte beachten Sie, dass Facebook ohne vorherige Ankündigung geändert oder entfernt werden kann.
request.putField("limit", "1000");
GameRequest:
https://github.com/TomGrill/gdx-facebook/wiki/7.-Game-Requests
GDXFacebookGameRequest request = new GDXFacebookGameRequest();
request.setMessage("Come on play this game with me!");
Array<String> recipientIds = new Array<String>();
recipientIds.add("AVlH4xqLBxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx");
request.setRecipients(recipientIds);
gdxFacebook.gameRequest(request);
Perfect, danke! –