Ich habe einige Probleme beim Erstellen meiner ersten Server-Client-Anwendung mit Sockets. Ich habe die Socket-Adresse des Servers auf localhost und den Port als 55555 fest codiert. Wenn ich versuche, mich von Client in einem separaten Terminal mit dem Befehl ./player localhost 55555 zu verbinden, geschieht nichts mit dem Server. Was ich glaube, sollte passieren, dass der Server Daten empfängt, die "Rock" sind und dann "Client: bereit" ausdruckt. \ NGo \ n Client: Rock ". Stattdessen wartet der Server ohne Reaktion auf den Spieler. Ich vermutete, dass ich nicht wirklich mit dem Server verbunden bin, also habe ich versucht, die Socket-Adresse "localhost" in den player connect zu codieren, genauso wie den Port auf 55555 (auch hardcoded). Ich habe versucht, den Befehl ./player auszuführen und es spuckt "Connect: Connection Refused". Ich habe mich gefragt, wie ich konnte meine hart codiert player.cUnix-Server-Client Verbindung: Verbindung verweigert
referee.c (dies ist der Server) fix
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <strings.h>
int main(int argc, const char* argv[])
{
char buf[1024];
struct sockaddr_in localhost;
int listenSock, serviceSock, bytesRead;
size_t len = sizeof(localhost);
int port = 55555;
listenSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (listenSock<0) {
perror("Socket");
exit(1);
}
bzero((char*)&localhost, len);
localhost.sin_family = AF_INET;
localhost.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
localhost.sin_port = htons(port);
bind(listenSock, (struct sockaddr*) &localhost, len);
printf("Paper, Scissors, Rock game start.\nWaiting for player...\n");
listen(listenSock, 5);
do {
serviceSock = accept(listenSock, 0, 0);
if(serviceSock == -1){
perror("Accept");
}
else do {
bzero(buf, sizeof(buf));
if((bytesRead = read(serviceSock, buf, 1024))<0) {
perror("Read");
}
if(bytesRead > 0){
printf("Client: ready.\nGo\n Client: %s\n", buf);
}
} while (bytesRead != 0);
close(serviceSock);
} while(1);
}
player.c (Client)
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>
#include <stdio.h>
#include <strings.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char* argv[]) {
int sock;
struct sockaddr_in server;
struct hostent *hp;
char buf[1024], *data = "Rock";
sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sock < 0) {
perror("Socket");
exit(1);
}
server.sin_family = AF_INET;
hp = gethostbyname(argv[1]);
if (hp == 0) {
fprintf(stderr, "%s: unknown host", argv[1]);
exit(1);
}
bcopy(hp->h_addr, &server.sin_addr, hp->h_length);
server.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
if(connect(sock, (struct sockaddr *) &server, sizeof(server)) < 0) {
perror("Connect");
exit(1);
}
if(write(sock, data, strlen(data)) < 0) {
perror("Write");
}
close(sock);
}
player.c mit fest codierter Adresse/Port
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h>
#include <stdio.h>
#include <strings.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char* argv[]) {
int sock;
struct sockaddr_in server;
struct hostent *hp;
char buf[1024], *data = "Rock";
sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sock < 0) {
perror("Socket");
exit(1);
}
server.sin_family = AF_INET;
hp = gethostbyname("localhost");
if (hp == 0) {
fprintf(stderr, "%s: unknown host", argv[1]);
exit(1);
}
bcopy(hp->h_addr, &server.sin_addr, hp->h_length);
server.sin_port = 55555;
if(connect(sock, (struct sockaddr *) &server, sizeof(server)) < 0) {
perror("Connect");
exit(1);
}
if(write(sock, data, strlen(data)) < 0) {
perror("Write");
}
close(sock);
}
Sie müssen das Ergebnis von 'bind()' und 'listen()' auf Fehler überprüfen. – EJP