2009-03-25 7 views

Antwort

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Nach den Kommentaren ...

Der Grund niemand hat wohl jemals getan Statistiken zu diesem Thema sind, weil der Debug-Modus nur dort zu Testzwecken ist. Mit anderen Worten: Es ist uns egal, ob es ein bisschen langsamer und größer ist, denn alles, was wir wirklich suchen, ist ein zuverlässiges Endprodukt (d. H. Release-Version).

Beachten Sie, dass die Leistung auch zwischen den Spielern variieren wird (activeX oder nicht/player version/OS), so dass es fast unmöglich wäre, genaue Zahlen festzunageln.

Vielleicht können Sie erklären, warum Sie darauf bestehen, diese Informationen zu haben, ansonsten schlage ich vor, dass Sie sich selbst im Rahmen des Interesses tun.

Verbinden Sie dazu ein FPS meter mit einem leistungsintensiven Projekt und vergleichen Sie die Ergebnisse.

Lassen Sie uns wissen, wenn Sie etwas relevantes herausfinden!

Dank

T

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unterschiedliche Dateigröße im Speicherverbrauch und über alles anders?

Das ist zu erwarten. Debug baut enthalten in der Regel:

  • Debug-Symbole und verschiedene Informationen

  • besondere Kontrollen

So sind sie wahrscheinlich:

  • langsamer

  • verwenden mehr Speicher

Lesen Sie mehr über Build Phase und vieles mehr!

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i wont Zahlen Prozentsatz wissen? es ist offensichtlich, dass es verschiedene – Shvilam

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Es wird mit dem Projekt, an dem Sie arbeiten, variieren. Testen Sie mit ein paar verschiedenen Projekten. – dirkgently

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Ich suche nach derselben statistischen Nummer auf diesem anderen – Shvilam

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Ich habe festgestellt, dass das Laden von RSL-Bibliotheken deutlich langsamer ist, wenn mit Debug-on kompiliert. Eine weitere bemerkenswerte "Debug" Verlangsamung ist das Laden von Schriften aus einem anderen SWF.