Ok, das funktioniert:Was ist der Unterschied zwischen C# Marshalled Struct Pointern?
[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 28)]
public unsafe struct HandleProxy
{
[FieldOffset(0), MarshalAs(UnmanagedType.I4)]
public JSValueType _ValueType; // JSValueType is an enum
[FieldOffset(4), MarshalAs(UnmanagedType.I4)]
public Int32 _ManagedObjectID;
[FieldOffset(8)]
public void* _NativeEngineProxy;
[FieldOffset(16), MarshalAs(UnmanagedType.I4)]
public Int32 _EngineID;
[FieldOffset(20)]
public void* _Handle;
}
[DllImport("Proxy")]
public static extern void DisposeHandleProxy(HandleProxy* handle);
... und dies nicht ...
[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 20)]
public unsafe struct ValueProxy
{
[FieldOffset(0), MarshalAs(UnmanagedType.I4)]
public JSValueType _ValueType; // 32-bit type value.
[FieldOffset(4), MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
public bool _Boolean;
[FieldOffset(4), MarshalAs(UnmanagedType.I4)]
public Int32 _Integer;
[FieldOffset(4)]
public double _Number;
[FieldOffset(12)]
public void* _String;
}
[DllImport("Proxy")]
public static extern void DisposeValueProxy(ValueProxy* valueProxy);
Also, was ist der Unterschied? Ich vermisse etwas. Ein Aufruf von "DisposeValueProxy()" gibt den folgenden Fehler:
"Kann 'Parameter # 1' nicht marshalieren: Zeiger können nicht auf Marshalling-Strukturen verweisen. Verwenden Sie ByRef statt.“
(und ja, ich kann einfach IntPtr/void * statt verwenden "ValueProxy *", aber das ist nicht mein Punkt).
Ein Aufruf von "DisposeHandleProxy()" funktioniert gut.
Mal sehen, ob jemand diese eine herausfinden können;..)
Wie definieren Sie "nicht funktioniert"? –
Habe gerade den Post aktualisiert, danke. –
Für das Leben von mir kann ich nicht verstehen, warum Sie explizites Layout hier verwenden. Ich sehe auch keine Notwendigkeit für "unsicher". –