Ich versuche das Gerät Bewegung (Pitch, Roll, Gieren), aber meine Funktion handleDeviceMotionUpdate ist nicht gestartet (Ich versuche es auf einem iPhone 5s), hier ist der Code:Motion Manager funktioniert nicht
import UIKit
import CoreMotion
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
var motionManager = CMMotionManager()
motionManager.startDeviceMotionUpdates()
motionManager.deviceMotionUpdateInterval = 0.1
motionManager.startDeviceMotionUpdatesToQueue(
NSOperationQueue.currentQueue()!, withHandler: {
(deviceMotion, error) -> Void in
if(error == nil) {
self.DeviceMotionUpdate(deviceMotion!)
} else {
print("error")
}
})
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
}
func DeviceMotionUpdate(deviceMotion:CMDeviceMotion) {
print("function launched")
var attitude = deviceMotion.attitude
var roll = (attitude.roll)
var pitch = (attitude.pitch)
var yaw = (attitude.yaw)
print("Roll: \(roll), Pitch: \(pitch), Yaw: (yaw)")
}
}
Ich bekomme den Fehler in startDeviceMotionUpdatesToQueue nicht. Ich bekomme true auf motionManager.deviceMotionActive und auf motionManager.deviceMotionAvailable
oh danke, es hat funktioniert! – Theilya