2016-07-25 29 views
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Auf der Website von Oculus Rift heißt es, dass die Mindestsystemanforderungen für die Oculus Rift eine NVIDIA GTX 970/AMD R9 290 gleichwertig oder höher sind. Mir ist bekannt, dass der Quadro M1000M diese Anforderungen nicht erfüllt.Funktioniert Oculus Rift mit Quadro M1000M für Nicht-Gaming-Zwecke?

Meine Absicht ist es, die Oculus Rift für die Entwicklung von Bildungsanwendungen (Visualisierung von molekularen Strukturen) zu verwenden, die in Bezug auf die Rechenleistung nicht einmal annähernd moderne Spiele erreichen.

Für die oben genannte Art von Zweck, würde die Oculus Rift gut auf weniger leistungsfähigen GPUs (dh der Quadro M1000M) laufen oder ist der Treiber so entwickelt, dass es einfach "Karten" blockiert, die nicht erfüllen die erforderlichen Spezifikationen?

Weitere Informationen:

mich darauf bedacht, meine Anwendung in Linux zu entwickeln mit LibOVR mit GLFW in Kombination wie in diesem Handbuch erwähnt: http://www.glfw.org/docs/3.1/rift.html.

bearbeiten Es wurde darauf hingewiesen, dass das SDK nicht Linux nicht unterstützt. Als Alternative könnte ich auch Windows/Unity verwenden.

Alle persönlichen Erfahrungen zu dem Thema werden sehr geschätzt!

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Oculus SDK unterstützt Linux nicht. – SurvivalMachine

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@ SurvivalMachine Danke. Ich hatte den Eindruck, dass es immer noch möglich war, da es im Internet einige Anleitungen gibt, damit es funktioniert. Trotzdem kann ich mich auch in Windows/Unity gut programmieren.Ich habe meine Frage geändert. –

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Die Anleitungen sind wahrscheinlich für ein SDK/Runtime-Release vor der Veröffentlichung geschrieben, das Linux-Unterstützung hatte, aber der Consumer Rift unterstützt es nicht. – SurvivalMachine

Antwort

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Um meine eigene Frage zu beantworten (ich hoffe, das ist in Ordnung), kaufte ich eine Oculus Rift CV1. Es stellt sich heraus, dass es problemlos auf meinem HP Zbook G3 läuft, in dem sich eine Quadro M1000M-Karte befindet. Zugegebenermaßen gibt die Oculus Desktop-Anwendung eine Warnung aus, dass mein Computer die erforderlichen Spezifikationen nicht erfüllt. In der Tat, wenn ich eine Szene mit vielen komplizierten Grafiken rendere und meinen Kopf drehe, tendieren die Bilder dazu, ein bisschen zu "stottern".

Ich habe ein paar sehr einfache Szenen in Unity 5 getestet und diese laufen ohne irgendwelche Probleme. Ich würde sagen, dass die oben erwähnte Hardware perfekt für jede Art von Bildungszwecken geeignet ist, die ich im Sinn hatte, einfach nichts sehr Besonderes.

Wie @SurvivalMachine in den Kommentaren erwähnt, kann Optimus ein wenig problematisch sein, aber das wird gelöst, indem Hybrid-Grafik im BIOS deaktiviert wird (was ich gehört habe, ist für die HP Zbook-Serie möglich, aber nicht für alle Laptops). Darüber hinaus muss der Laptop an eine Steckdose angeschlossen sein (d. H. Nicht an der Batterie betrieben werden), damit die Grafikkarte ordnungsgemäß mit der Oculus Rift funktioniert.

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Consumer Oculus Rift-Hardware wurde nicht reverse engineered bis zu dem Punkt, wo Sie es ohne die offizielle Software verwenden können, die derzeit nur Windows-basierte Desktop-Systeme mit einer bestimmten Anzahl von unterstützten Grafikprozessoren unterstützt. Es funktioniert nicht auf mobilen GPUs oder auf Nicht-Windows-Betriebssystemen. Stecken Sie das HMD in den Display-Port von Systemen, auf denen der Oculus-Dienst nicht läuft, wird nichts auf dem Headset angezeigt.

Die Oculus DK2 und DK1 können beide auf alternativen Betriebssystemen und mit praktisch jeder Grafikkarte funktionieren, da sie beim Anschluss vom Betriebssystem als nur ein weiterer Monitor erkannt werden.

Grundsätzlich ist Ihr einziger Weg, entweder ältere HMD-Hardware zu verwenden, darauf zu warten, dass Oculus andere Plattformen unterstützt, oder darauf zu warten, dass jemand die Interaktion mit der Produktions-HMD-Hardware rekonstruiert.