Auf der Website von Oculus Rift heißt es, dass die Mindestsystemanforderungen für die Oculus Rift eine NVIDIA GTX 970/AMD R9 290 gleichwertig oder höher sind. Mir ist bekannt, dass der Quadro M1000M diese Anforderungen nicht erfüllt.Funktioniert Oculus Rift mit Quadro M1000M für Nicht-Gaming-Zwecke?
Meine Absicht ist es, die Oculus Rift für die Entwicklung von Bildungsanwendungen (Visualisierung von molekularen Strukturen) zu verwenden, die in Bezug auf die Rechenleistung nicht einmal annähernd moderne Spiele erreichen.
Für die oben genannte Art von Zweck, würde die Oculus Rift gut auf weniger leistungsfähigen GPUs (dh der Quadro M1000M) laufen oder ist der Treiber so entwickelt, dass es einfach "Karten" blockiert, die nicht erfüllen die erforderlichen Spezifikationen?
Weitere Informationen:
mich darauf bedacht, meine Anwendung in Linux zu entwickeln mit LibOVR mit GLFW in Kombination wie in diesem Handbuch erwähnt: http://www.glfw.org/docs/3.1/rift.html.
bearbeiten Es wurde darauf hingewiesen, dass das SDK nicht Linux nicht unterstützt. Als Alternative könnte ich auch Windows/Unity verwenden.
Alle persönlichen Erfahrungen zu dem Thema werden sehr geschätzt!
Oculus SDK unterstützt Linux nicht. – SurvivalMachine
@ SurvivalMachine Danke. Ich hatte den Eindruck, dass es immer noch möglich war, da es im Internet einige Anleitungen gibt, damit es funktioniert. Trotzdem kann ich mich auch in Windows/Unity gut programmieren.Ich habe meine Frage geändert. –
Die Anleitungen sind wahrscheinlich für ein SDK/Runtime-Release vor der Veröffentlichung geschrieben, das Linux-Unterstützung hatte, aber der Consumer Rift unterstützt es nicht. – SurvivalMachine