In Ihrem main.lua sollten Sie eine Funktion loadAlImages create() wo Sie alle Ihre HD-Bilder und spritesheets geladen werden.
local loadingText = display.newText("LOADING ...", 0, 0, native.systemFont, 24)
myText:setTextColor(255, 255, 255)
local function loadAlImages()
--create all your images here.
--remove LOADING text
end
--if you still see black screen at the start try to increase delay > 500 ms
timer.performWithDelay(500, loadAlImages, 1)
Nun, wenn Sie einen anderen Text mit einem Prozentsatz angezeigt werden soll und aktualisieren, wie viel Ihre nächsten Bildschirm Assets geladen haben berechnet, sollten Sie Ihre Bilder, Sprites mit .isVisible = false und wenn sie erstellen Alle Änderungen werden erstellt. .isVisible = true. Sie können nach der Erstellung einiger Bilder Code hinzufügen, der den Prozentwert aktualisiert.
local loadingText = display.newText("LOADING ...", 0, 0, native.systemFont, 24)
myText:setTextColor(255, 255, 255)
local function loadAlImages()
--create some images here.
--update text's percentage to 20%
--create some images here.
--update text's percentage to 50%
--create some sprites here.
--update text's percentage to 90%
--change **.isVisible=true** for all your created files but **.alpha=0**
--update text's percentage to 100%
--remove LOADING text
--transition .alpha of all images to 1
end
timer.performWithDelay(500, loadAlImages, 1)
Ich glaube, Sie alle Dateien, um Ihre Bilder in einer Anzeigegruppe auf dieser Gruppe setzen können .isVisible = false und eingestellt. Dadurch sparen Sie einige Codezeilen. Das gleiche gilt für alpha = 0
Es gibt viele Möglichkeiten. Sie können Ihre Variablen deklarieren und sie dann in der loadAlImages() - Funktion erstellen oder Sie können sie alle in eine Tabelle einfügen und diese Tabelle verwenden, um das gewünschte Bild zu erhalten. Das erste Beispiel:
local image
local function loadAlImages()
--create some images here.
image = display.newImageRect("image.png", 100, 100)
image:setReferencePoint(display.CenterReferencePoint)
image.x = display.contentCenterX
image.y = display.contentCenterY
--create some sprites here.
end
Beispiel mit der Tabelle:
local imagesTable = { }
local function loadAlImages()
--create some images here.
local image = display.newImageRect("image.png", 100, 100)
image:setReferencePoint(display.CenterReferencePoint)
image.x = display.contentCenterX
image.y = display.contentCenterY
imagesTable.image = image
--create some sprites here.
end
Weitere Informationen:
http://lua-users.org/wiki/ScopeTutorial
http://www.coronalabs.com/blog/2011/06/21/understanding-lua-tables-in-corona-sdk/
http://lua-users.org/wiki/TablesTutorial
Sollen alle Bilder und Sprites lokal sein? oder global? Weil ich einige von ihnen mit einem "tap" -Ereignis verwenden möchte, um Funktionalität hinzuzufügen. – user2347313
Vielen Dank! ich wählte – user2347313