Für meine Aufgabe muss ich einen Super Mario Bros NES Klon machen. Das Problem, das ich gerade habe, ist, wenn Mario, der Spieler, über mehrere Steine hinwegläuft, bleibt er stecken. Ich nehme an, das liegt daran, dass jeder einzelne Baustein ein Fertigteil ist und daher mehrere rigidbody2ds und Colliders vorhanden sind.Der Spieler bleibt stecken, wenn er sich über mehrere Objekte hinweg bewegt, die Collider haben
Ich habe etwas gegoogelt und viele Leute empfehlen, einen Kreis Collider an der Unterseite des Players, die ich versucht habe. Ich mochte das Ergebnis nicht, da es noch mehr Probleme bei der Bewegung und der Kollision von Spielern mit anderen Objekten gab.
Ähnlich habe ich Netzkollider betrachtet, aber es scheint nur für 3d zu sein.
Wenn mir jemand in die richtige Richtung zeigen könnte, wäre das nett!