2011-01-03 16 views

Antwort

24

Versuchen animation.repeatCount = HUGE_VALF;

+8

Float.infinity in Swift –

7

Aus der Dokumentation für das CAMediaTiming Protokoll:

diese Eigenschaft auf HUGE_VALF Einstellung wird die Animation führen immer zu wiederholen.

39

können Sie auch

animation.repeatCount = INFINITY; 

Dies ist genau das gleiche wie HUGE_VALF verwenden, aber ich ziehe INFINITY, wie sie von sich selbst spricht.

+3

Float.infinity in Swift –

2

Gehen Sie einfach zur Definition!
Es ist egal was es sein wird: entweder HUGE_VALF oder INFINITY.
Denn:

(math.h :)

#if defined(__GNUC__) 
# define HUGE_VAL  __builtin_huge_val() 
# define HUGE_VALF __builtin_huge_valf() 
# define HUGE_VALL __builtin_huge_vall() 
# define NAN   __builtin_nanf("0x7fc00000") 
#else 
# define HUGE_VAL  1e500 
# define HUGE_VALF 1e50f 
# define HUGE_VALL 1e5000L 
# define NAN   __nan() 
#endif 

#define INFINITY HUGE_VALF 

und schließlich (nach math.c):

/* FUNCTION: __builtin_huge_valf */ 
inline float __builtin_huge_valf(void) { return 1.0f/0.0f; } 

So wird jede Option in Ordnung sein:

animation.repeatCount = INFINITY; 
animation.repeatCount = HUGE_VALF; 
animation.repeatCount = __builtin_huge_valf(); 
animation.repeatCount = 1.0f/0.0f; 
2

In Swift verwende ich den folgenden Code:

let animation = CATransition() 
animation.repeatCount = Float.infinity