Ich versuche, MovieClips von Animate CC 2015 über externe javaScript-Datei durch die Leinwand zugreifen. (Ich weiche jQuery für Einschränkungen der Dateigröße aus). Alle Clips Instanznamen haben, in der Vergangenheit hatte ich keine Probleme mit jQuery und Syntax:Wie bekomme ich das Canvas-Element ohne jquery von Animate CC 2015
theStage.$("btnTC").show();
Mit der neuen AnimateCC JS Ausgabedatei kann ich nur die Leinwand zugreifen, aber nicht die nachfolgenden/Kind Videoclips:
var theStage = document.getElementById("canvas");
console.log(theStage);
//Snippet below from JS file generated from Animate CC
(function (lib, img, cjs, ss) {
var p; // shortcut to reference prototypes
// library properties:
lib.properties = {
\t width: 300,
\t height: 250,
\t fps: 30,
\t color: "#FFFFFF",
\t manifest: [
\t \t {src:"images/spriteSheet.png?1464063736640", id:"spriteSheet"}
\t ]
};
// symbols:
(lib.spriteSheet = function() {
\t this.initialize(img.spriteSheet);
}).prototype = p = new cjs.Bitmap();
p.nominalBounds = new cjs.Rectangle(0,0,400,800);
(lib.keyline = function(mode,startPosition,loop) {
\t this.initialize(mode,startPosition,loop,{});
\t // Layer 1
\t this.shape = new cjs.Shape();
\t this.shape.graphics.f().s("#000000").ss(1,0,0,1,true).p("A3RTYMAAAgmvMAujAAAMAAAAmvg");
\t this.shape.setTransform(149,124);
\t this.timeline.addTween(cjs.Tween.get(this.shape).wait(1));
}).prototype = p = new cjs.MovieClip();
p.nominalBounds = new cjs.Rectangle(-1,-1,300,250);
<script>
var canvas, stage, exportRoot;
</script>
<!-- DoubleClick studio.Enabler -->
<script>
if (!Enabler.isInitialized()) {
Enabler.addEventListener(
studio.events.StudioEvent.INIT,
enablerInitialized);
} else {
enablerInitialized();
}
function enablerInitialized() {
// Enabler initialized.
if (!Enabler.isVisible()) {
Enabler.addEventListener(
studio.events.StudioEvent.VISIBLE,
adVisible);
} else {
adVisible();
}
}
function adVisible() {
// Ad visible, start ad/animation.
\t canvas = document.getElementById("canvas");
\t images = images||{};
\t var loader = new createjs.LoadQueue(false);
\t loader.addEventListener("fileload", handleFileLoad);
\t loader.addEventListener("complete", handleComplete);
\t loader.loadManifest(lib.properties.manifest);
}
function handleFileLoad(evt) {
\t if (evt.item.type == "image") { images[evt.item.id] = evt.result; }
}
function handleComplete(evt) {
\t exportRoot = new lib.GSAP_banner_001();
\t stage = new createjs.Stage(canvas);
\t stage.addChild(exportRoot);
\t stage.update();
\t stage.enableMouseOver();
\t createjs.Ticker.setFPS(lib.properties.fps);
\t createjs.Ticker.addEventListener("tick", stage);
}
</script>
<!-- write your code here -->
</head>
<body style="background-color:#D4D4D4;margin:0px;">
\t <canvas id="canvas" width="300" height="250" style="background-color:#FFFFFF"></canvas>
\t <noscript>
<img src="GSAP_banner_001_300x250.gif" alt="Coles Credit Cards" width="300" height="250"/>
</noscript>
</body>
</html>
Sie werden ein entsprechenden HTML-Stummel bieten müssen für uns in der Lage sein, Hilfe. – Nosh
Animate CC verwendet createJS. Ich habe getChildByName ohne Erfolg versucht.
'var clip = stage.getChildByName ('Karte');' – ulittle