In allen aktuellen und zukünftigen Projekten habe ich zugesagt, alle grundlegenden Arbeiten rund um das Interaktionsdesign zu konzentrieren.Existiert eine Referenz mit menschlichen Verhaltens-/Wahrnehmungsmustern?
Ich kenne Alan Coopers Arbeit, und es ist exzellent, aber was ich suche, ist ein Nachschlagewerk mit beobachtetem menschlichem Verhalten, wenn ich mit bestimmten visuellen Elementen und Nutzungsszenarien konfrontiert werde.
Eine Art "Benutzerpsychologie für Entwickler." Welche Farben vermitteln welche Gefühle, wo wird das Auge geführt und wie. Wie viel kann sich ein Benutzer merken, welchen Ansatz er nimmt, um das mentale Modell des Benutzers möglichst genau auf das Interface abzubilden (oder eher umgekehrt).
ich einen Konstruktionsschritt Rahmen entwickelt, um Interaktionsszenarien und Benutzerziele zu erarbeiten, unter Berücksichtigung mehrerer Faktoren wie Spaß, Verwirrung und Erfüllung.
Was fehlt ist eine umfassende Anleitung für die menschliche Interaktion Verhalten und Wahrnehmung, so dass man muss nicht auf eigene (oft fehlerhaft) Intuition man sich verlassen.
Mein Ziel ist es im Grunde, ein Regel-testbares Interaktionsdesign-Framework zu erreichen.
Während ich nicht von einer solchen Arbeit weiß (und ich bin mir ziemlich sicher, dass es noch nicht vorhanden ist) vielleicht hilft der ACM Digital Library (http://portal.acm.org/dl.cfm) ein wenig . Vorausgesetzt, Sie haben irgendwo Zugriff auf die Volltexte. Viele Universitäten tun dies jedoch. – Joey
Sie können diese Frage besser auf http://uxexchange.com/ stellen, die auf die Benutzererfahrung spezialisiert ist. Herr Cooper würde darauf hinweisen, dass Entwickler nicht die richtigen Leute sind, um solche Fragen zu diskutieren, da unsere Wahrnehmung der Nutzererfahrung stark verzerrt ist. – AnthonyWJones
#Johannes: Vielen Dank! Hat eine erste Suche dort gemacht und es kam sofort mit ein paar sehr interessanten und relevanten Hits zurück. – Domus