Ich bin nicht so gut mit Visual Studio.Verschieben von Player nach oben, halten Sie die linke Maustaste/Leertaste Microsoft VIsual Studio (Unity)
Ich mache ein einfaches Spiel und mein gameobject
(Player) sollte nach oben gehen, wenn Space
oder Left Mouse Button
gedrückt wird.
Hier ist mein Code
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PixelMovement : MonoBehaviour {
Vector3 velocity = Vector3.zero;
public Vector3 PressVelocity;
public float maxSpeed = 5f;
public float fowardSpeed = 1f;
bool didPress = false;
// Use this for initialization
void Start() {
}
//Do Graphic & Input updates
void update() {
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) || Input.GetMouseButtonDown(0)) {
didPress = true;
}
}
//Do physics engine updates here
void FixedUpdate() {
velocity.x = fowardSpeed;
if (didPress == true){
didPress = false;
velocity += PressVelocity;
}
velocity = Vector3.ClampMagnitude(velocity, maxSpeed);
transform.position += velocity * Time.deltaTime;
}
}
So, es ist wie im Gegensatz zu Schwerkraft bewegen sollte. Und wenn es aufhört zu halten, fällt es weiter. Ich habe bereits die Schwerkraft ich gerade brauche die "Up-Bewegung"
Welches Verhalten sehen Sie? Haben Sie überprüft, welcher Code tatsächlich aufgerufen wird und welche Werte in den verschiedenen Phasen des erwarteten Programmablaufs vorhanden sind? Ohne zu sehen, ob Ihr Code würde sogar tun, was es sagt, ist Ihre 'update' Methode falsch benannt. Es sollte 'Update' sein - beachten Sie das Camel Gehäuse. – Knetic
Haben Sie versucht, die Vorwärtsgeschwindigkeit zu erhöhen? – jitendragarg
Ich brauche etwas wie Flappy Bird, aber jetzt mit Springen, aber mit fliegen (Platz halten - in Bewegung) – pHenomen