Ich habe eine eigene Cocoa Touch Framework
, und ich möchte es nur an einer Stelle im Code importieren. In Xcode/früher in Ziel C gab es eine zentrale Stelle unter Supporting Files
. Wie funktioniert es für Swift-basierte Projekte?Importieren Sie Rahmen für das gesamte Projekt an einem Ort in Swift?
Antwort
Erstellen Sie einen Frameworks-Ordner. Ziehen Sie Ihr Framework hinein und legen Sie es dort ab. Erstellen Sie dann eine Bridging-Header-Datei (die einfachste Möglichkeit, dies in Swift-Projekt zu tun, ist das Hinzufügen einer objektiven C-Klasse, und Sie werden aufgefordert, diese Bridging-Datei für Sie zu erstellen). Dann in Ihrer Bridging-Header-Datei einfach hinzufügen
#import <YourFramework/YourFramework.h>
Dann sind Ihre Framework-Klassen von Swift zugänglich. Hoffe das hilft!
ist dies für 'Cocoa Touch Framework' nicht statische Bibliothek und Swift? Da meine Datei/Klasse im Framework die .swift-Erweiterung –
Apologies Janos hat, dachte ich, dass Ihr Framework auf Objective C basiert und Sie es in Ihr Swift-Projekt integrieren möchten. Ich denke Swift Frameworks werden derzeit nicht unterstützt, siehe http://stackoverflow.com/questions/24070726/building-pure-swift-cocoa-touch-framework, da Swift ziemlich neu ist und sich ändern muss. – Valentin
es war aktiv vor 6 Monaten –
Wie ich hier beantwortet: https://stackoverflow.com/a/46878808/3203441
Ab Swift4:
- in einem Swift Projekt Sein
- Wollen Sie eine andere Swift Projekt global importiert haben (und mit cocoapods)
Ich habe es gerade geschafft, indem ich die folgende Zeile zu meinem Bridging-Header hinzufüge:
#import <PodName/PodName-Swift.h>
Wie gut/schlecht ist diese Übung? Nicht sicher, aber ich wollte nur einige Erweiterungen, die in meinem Projekt verfügbar sind. Das hat den Trick gemacht.
haben Sie eine Lösung dafür gefunden? – Esqarrouth
Nein, ich importiere in jeder Datei –
Ich habe versucht, in eingebetteten Frameworks und verknüpften Frameworks hinzugefügt, hat nicht zu meiner Überraschung funktioniert. – Esqarrouth