Wie kann ich eine Erweiterung für einen Three.js-Shader aktivieren?Aktivieren einer Erweiterung für einen Three.js-Shader
Mein Code so weit:
bekommen Erweiterung:
var domElement = document.createElement('canvas');
var gl = domElement.getContext('webgl') || domElement.getContext('experimental-webgl');
gl.getExtension('OES_standard_derivatives');
auf meinem Shader:
fragmentShader: [
"#extension GL_OES_standard_derivatives : enable",
"code..."
]...
Die Konsolenausgabe:
ACHTUNG: 0.26: Erweiterung 'GL_OES_standard_derivatives' wird nicht unterstützt
FEHLER: 0:32: 'dFdx': keine übereinstimmende überladene Funktion gefunden
FEHLER: 0:32: '=': Konvertierung von 'const mediump float' in '2-Komponentenvektor von float'
FEHLER: 0:33: 'dFdy': keine passende überladene Funktion gefunden
FEHLER: 00.33: '=': kann nicht von 'const mediump float' auf '2-Komponenten-Vektor des Schwimmers'
nach der Lektüre this issue on github zu konvertieren, habe ich versucht, dieses Beispiel: von http://jsfiddle.net/VJca4/ ich diese Fehler
WARNUNG erhalten : 0:27: Erweiterung 'GL_OES_standard_derivatives' wird nicht unterstützt
FEHLER: 0:30: '=': Konvertierung von 'const mediump float' in '2-Komponenten-Vec nicht möglich tor of float FEHLER: 0:31: 'dFdx': keine passende überladene Funktion gefunden
FEHLER: 0:31: '=': Konversion von 'const mediump float' zu '2-Komponentenvektor float' nicht möglich
jsfiddle vec2 fehlt, und three.js war zu alt - siehe http: // jsfiddle .net/VJca4/9/es funktioniert völlig) – makc