Also im Grunde sind lead_x und lead_y Koordinaten eines Dinges, und so sind MineX und MineY.Pygame Missile Coll
if lead_x > XMine and lead_x < XMine + MineThickness:
if lead_x + block_size > XMine and lead_x + block_size < XMine + MineThickness:
if lead_y > YMine and lead_y < YMine + MineThickness:
gameOver = True
Grundsätzlich wollte ich eine Hitze suchende Rakete Art der Sache zu schaffen. Das obige Stück Code soll Kollision behandeln.
Allerdings ist die Kollision wirklich unruhig. Manchmal fängt es es und manchmal nicht.
Hier ist das Stück Code darüber, verwendet, um das Objekt wirken als suche Rakete zu machen:
gameDisplay.blit(mine, (XMine, YMine))
if lead_x > XMine:
XMine += 5
if lead_x < XMine:
XMine -= 5
if lead_y > YMine:
YMine += 5
if lead_y < YMine:
YMine -= 5
(BLOCK_SIZE stellt die Größe des Ziels des Raketen- und MineThickness ist die Größe des Geschosses Sprite. Auch das war alles in Pygame gemacht.)
Auch ich weiß, der Suchcode ist ein aber dumm, aber ich wollte einfach nicht zu kompliziert damit werden. Wenn Sie irgendwelche Vorschläge haben, werde ich froh sein, sie zu integrieren :)
Vielen Dank!