Ich möchte die "Reset-Position" nicht ausschalten, wenn sich der Tracking-Sensor um 22,5 Grad bewegt hat.Wie wird das Oculus Rift "Tracker Sensor" -Gerät im Framework geändert?
Wir sind eine Firma, die ein Gerät baut in Scènes für das Gehen. Manchmal möchten wir den "Tracking-Sensor" um den Player herum drehen. Jedes Mal, wenn wir das jetzt tun, setzt das Gerät "Tracking sensor" den hmd zurück. Dies führt zu einem Stottern und setzt den Tracking-Sensor nach Norden zurück.
Wir verwenden jetzt Unity 5.4.0f2 in Windows 10. Wir haben bereits versucht, es in Unity zu deaktivieren, aber das ist nicht möglich.
Wie können wir die Funktion im Oculus Rahmen deaktivieren?
Haben Sie versucht, 'OVRManager.usePositionTracking' zu' false', während die Kamera sich bewegt, oder ist es das, was Sie versucht haben, als Sie sagten, „* Wir haben versucht, es bereits in Unity * auszuschalten“? Keine Ahnung, ob es überhaupt hilft, nur ein Gedanke. –
Wenn Sie diese Frage noch nicht gestellt haben, stellen Sie diese Frage im [Unity-Abschnitt der Oculus-Entwicklerforen] (https://forums.oculus.com/developer/categories/unity) eine nützliche Antwort dort. Wenn Sie sicher sind, dass Sie zurückkommen und eine Antwort auf Ihre eigene Frage schreiben, erklären Sie, was Sie tun müssen, und markieren Sie sie als akzeptiert. –
haben wir OVRManager.usePositionTracking verwendet, aber es setzt die ganze Kamera ab. Wir haben bereits die Entwickler von Oculus und Unity gefragt, aber sie haben keine Antworten. –