Ich habe eine Karte mit einem Hex-Gitter darauf. Ich versuche "Gruppierungen" von Hexagons zu konstruieren, um Subregionen zu schaffen. Ich habe die Regionen tatsächlich konstruiert, aber das Problem ist die Reihenfolge, in der jeder Punkt des 'Kantenpolygons' bestimmt wird. Was ich suche, ist ein Algorithmus, der mit einer Reihe von Punkten (hoffentlich) die richtige Form der äußeren Sechsecke konstruieren kann. Wichtig ist die Reihenfolge der Punkte, wenn ich diese an Dynmap übergebe, um eine polygonale Region zu konstruieren, erfolgt dies nach Punkt-Reihenfolge.Erhalten Sie bestellte äußere Punkte einer Gruppierung von Hexagons
Formweise nehme ich an, es ist ein bisschen wie konvexe Hülle, glaube ich, aber ich will nicht, dass eine neue Form mit weniger Punkten konstruiert wird. Als ein Beispiel ist, unter dem, was ich bin immer und ist falsch:
Below das gewünschte Ergebnis ist, so zu sprechen:
Danke Jungs!
Danke für das Teilen, was Sie tun. –
Hast du den Code dafür oder ist das etwas, was du in Paint Pro Shop gezeichnet hast? – gpasch