Ich benutze SharpDX für die Entwicklung einer 3D-Modellierung Software, wo die Elemente mit Vertex-und IndexBuffers gezeichnet werden. Ich bin ein Anfänger in 3D-Grafik und DirectX, der Code ist nicht von mir geschrieben und ich versuche, es anzupassen. Aber hier ist das Problem: Alt Tabbing beim Debuggen funktioniert gut, aber beim Sperren und Entsperren des Computers oder Drücken von Strg + Alt + Del den Zustand des SharpDX.Direct3D9.Device verwende ich Änderungen an "DeviceNotReset". Ich versuche nun, das Gerät wiederherzustellen, damit das Rendern fortgesetzt werden kann.Zurücksetzen SharpDX Gerät nach Strg + Alt + Del
Erstellen Gerät:
public ModelerControl(MainViewPresenter parent)
{
PresentParameters par = new PresentParameters();
par.Windowed = true;
par.SwapEffect = SharpDX.Direct3D9.SwapEffect.Discard;
par.PresentationInterval = PresentInterval.One;
par.AutoDepthStencilFormat = SharpDX.Direct3D9.Format.D16;
par.EnableAutoDepthStencil = true;
par.BackBufferFormat = SharpDX.Direct3D9.Format.X8R8G8B8;
par.BackBufferHeight = this.ClientSize.Height;
par.BackBufferWidth = this.ClientSize.Width;
if (device == null)
{
device = new SharpDX.Direct3D9.Device(new Direct3D(), 0, DeviceType.Hardware, this.Handle, CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, par);
SC = device.GetSwapChain(0);
}
else
{
SC = new SharpDX.Direct3D9.SwapChain(device, pp);
}
this.parentPresenter = parent;
InitializeComponent();
}
Rendering und das Gerät zurücksetzen versuchen:
public void Render()
{
lock (this)
{
ModelerProperties properties = ProjectModel.Instance.Project.ModelerPropertyList;
if (properties == null)
return;
if (!properties.IsPropertySenderInited)
{
properties.PropertyChanged += new PropertyChangedEventHandler(ModelerControl_PropertyChanged);
properties.IsPropertySenderInited = true;
}
int index = 0;
if (device == null)
return;
if (clock == null)
return;
if (SC.IsDisposed)
return;
if (this.IsDisposed)
return;
SharpDX.Result result = device.TestCooperativeLevel();
if(result == ResultCode.DeviceNotReset)
{
PresentParameters pp = new PresentParameters();
pp.Windowed = true;
pp.SwapEffect = SharpDX.Direct3D9.SwapEffect.Discard;
pp.PresentationInterval = PresentInterval.One;
pp.AutoDepthStencilFormat = SharpDX.Direct3D9.Format.D16;
pp.EnableAutoDepthStencil = true;
pp.BackBufferFormat = SharpDX.Direct3D9.Format.X8R8G8B8;
pp.BackBufferHeight = this.ClientSize.Height;
pp.BackBufferWidth = this.ClientSize.Width;
try
{
device.Reset(pp);
}
catch { }
}
SharpDX.Direct3D9.Surface bb = SC.GetBackBuffer(0);
device.SetRenderTarget(0, bb);
device.Clear(ClearFlags.Target | ClearFlags.ZBuffer, properties.GetBackGroundColor(), 1.0f, 0);
device.BeginScene();
//Defining matrices
device.SetTransform(TransformState.World, ref mScale);
device.SetTransform(TransformState.View, ref mView);
device.SetTransform(TransformState.Projection, ref mProj);
device.SetRenderState(RenderState.PointSpriteEnable, true);
device.SetRenderState(RenderState.PointScaleA, 0f);
device.SetRenderState(RenderState.PointScaleB, 0f);
device.SetRenderState(RenderState.PointScaleC, 100f);
device.SetRenderState(RenderState.Lighting, true);
device.SetRenderState(RenderState.Ambient, System.Drawing.Color.White.ToArgb());
device.SetRenderState(RenderState.ZEnable, ZBufferType.UseZBuffer);
device.SetRenderState(RenderState.NormalizeNormals, true);
device.SetRenderState(RenderState.CullMode, Cull.Counterclockwise);
device.SetRenderState(RenderState.AlphaBlendEnable, true);
device.SetRenderState(RenderState.BlendOperation, BlendOperation.Add);
device.SetRenderState(RenderState.SourceBlend, Blend.SourceAlpha);
device.SetRenderState(RenderState.DestinationBlend, Blend.InverseSourceAlpha);
//Drawing elements
device.EndScene();
try
{
SC.Present(Present.None, new SharpDX.Rectangle(), new SharpDX.Rectangle(), this.Handle);
}
catch { }
bb.Dispose();
}
}
Wenn ein Haltepunkt am Gerät Zurücksetzen Hinzufügen Drücken von Strg + Alt + Entf und Weiterbildung wird ein SharpDXException catched mit der Nachricht HRESULT: [0x8876086C], Module: [SharpDX.Direct3D9], ApiCode: [D3DERR_INVALIDCALL/InvalidCall], Message: Unknown
Doing das gleiche, aber an der Linie SC.Present(Present.None, new SharpDX.Rectangle(), new SharpDX.Rectangle(), this.Handle);
, wird eine SharpDXException mit t geworfen er folgende Nachricht HRESULT: [0x88760868], Module: [SharpDX.Direct3D9], ApiCode: [D3DERR_DEVICELOST/DeviceLost], Message: Unknown
Ich denke, ich soll die Ressourcen freigeben und dann das Gerät zurücksetzen, aber die Reset-Methode wirft die Ausnahme. Oder sollte das Gerät neu erstellt werden, wenn die Ausnahme bei SC.Present()
besagt, dass das Gerät verloren gegangen ist?