Was ich am Ende mit ist ein anderer Ansatz als TCPServer ein anderes Tier überhaupt ist. Nach dem Beispiel gepostet here endete ich mit einer Klasse erben von ServerApplication, und eine Klasse, die im Wesentlichen wird die Verbindung Handler von einem SocketReactor.
Deamonizer Header:
class Daemon : public ServerApplication
{
public:
Daemon();
/// @Brief The main loop of the daemon, everything must take place here
int main();
};
Deamonizer Umsetzung:
int Daemon::main()
{
// Server Socket
ServerSocket svs(2222);
// Reactor-Notifier
SocketReactor reactor;
Poco::Timespan timeout(2000000); // 2Sec
reactor.setTimeout(timeout);
// Server-Acceptor
SocketAcceptor<ConnectionHandler> acceptor(svs, reactor);
// Threaded Reactor
Thread thread;
thread.start(reactor);
// Wait for CTRL+C
waitForTerminationRequest();
// Stop Reactor
reactor.stop();
thread.join();
return Application::EXIT_OK;
}
Die Handler-Klasse kann alles sein, solange es eine konforme Constructor hat (siehe Poco :: Net Dokumentation für diese). In meinem Fall der Header wie folgt aussieht:
class ConnectionHandler
{
public:
/**
* @Brief Constructor of the Connection Handler
* @Note Each object is unique to an accepted connection
* @Param SteamSocket is the socket accepting the connections
* @See SocketAcceptor http://pocoproject.org/docs/Poco.Net.SocketAcceptor.html
* @Param SocketReactor is the reacting engine (threaded) which creates notifications about the socket
*/
ConnectionHandler(StreamSocket &, SocketReactor &);
/**
* @Brief Destructor
*/
~ConnectionHandler();
/**
* @Brief Event Handler when Socket becomes Readable, i.e: there is data waiting to be read
*/
void onSocketReadable(const AutoPtr<ReadableNotification>& pNf);
/**
* @Brief Event Handler when Socket was written, i.e: confirmation of data sent away (not received by client)
*/
void onSocketWritable(const AutoPtr<WritableNotification>& pNf);
/**
* @Brief Event Handler when Socket was shutdown on the remote/peer side
*/
void onSocketShutdown(const AutoPtr<ShutdownNotification>& pNf);
/**
* @Brief Event Handler when Socket throws an error
*/
void onSocketError(const AutoPtr<ErrorNotification>& pNf);
/**
* @Brief Event Handler when Socket times-out
*/
void onSocketTimeout(const AutoPtr<TimeoutNotification>& pNf);
private:
/**
* @Brief Read bytes from the socket, depending on available bytes on socket
*/
void readBytes();
/**
* @Brief Send message to the socket
* @Param std::string is the message (null terminated)
*/
void sendMessage(std::string);
/// Stream Socket
StreamSocket _socket;
/// Socket Reactor-Notifier
SocketReactor& _reactor;
/// Received Data Buffer
std::vector<char *> in_buffer;
};
Wie Sie den Handler an Ihnen implementieren ist, vorausgesetzt, das einzige, was Sie tun müssen, ist die Klassenmethoden registrieren, die Ereignisse behandeln wie so:
_reactor.addEventHandler(_socket,NObserver<ConnectionHandler, ReadableNotification>(*this, &ConnectionHandler::onSocketReadable));
_reactor.addEventHandler(_socket,NObserver<ConnectionHandler, ShutdownNotification>(*this, &ConnectionHandler::onSocketShutdown));
_reactor.addEventHandler(_socket,NObserver<ConnectionHandler, ErrorNotification>(*this, &ConnectionHandler::onSocketError));
_reactor.addEventHandler(_socket,NObserver<ConnectionHandler, TimeoutNotification>(*this, &ConnectionHandler::onSocketTimeout));
Alles in allem zwei Klassen, ein paar Zeilen Code, einfach und sauber. Ich fange an Poco Bibliothek zu lieben! :)
Schöne Reaktor :) Danke Alex –