Sie befinden sich auf der richtigen Straße. Aber ich denke, Sie müssen das Keyword ein wenig googlen und Sie würden die "Asset Bundles" erreicht haben.
Asset Bundle Defination
Scripting Asset bundles
Asset Bundle management
Asset Bundle detail description
I Bündel Nutzung hat Vermögenswert vor einiger Zeit ganz so könnte ich etwas vermissen, während dies zu erklären.
Zuerst müssen Sie die Ressourcen bauen, die Sie benötigt werden. (Jede Plattform hat verschiedene baut so müssen Sie, dass auch bedenken)
Sie ein Skript benötigen, um das Asset-Bundle herunterladen und cachen von das Netz.
WWW.LoadFromCacheOrDownload
Nach Caching kommt der Teil des Ladens und Asset-Bundle aus dem Cache/Ressourcen Entladen. Auch für jedes Update, das wir gepusht haben, erlaubten wir uns zu prüfen, ob irgendwelche Asset-Bundles verfügbar waren, damit sie es abrufen und verwenden konnten.
Ich denke, es gibt einige weitere Hilfsskripte für die Asset-Bundles und Tutorials im Netz, da ich ein Skript verwendet habe, um Asset-Bundles zu erzeugen, um es zu modifizieren.
Here is unity asset store Example and scripts for asset bundles
Also im Grunde wird es eine lange Lösung zu implementieren, aber es ist jedes Mal, wenn Sie wert verbringen.
Hoffe, das hilft.
Edit: Hier ist das Skript, das ich verwendet habe, um Asset-Bundles zu erstellen. Unifycommunity Asset bundle builder Link
Zuerst für alle, Vielen Dank für die Antwort und ich habe eine Lösung mit meinem Problem gefunden :). Ich baue ein Asset-Bundle und lade es auf den Server hoch, benutze WWW.LoadFromCacheOrDownload, um es zu laden :). Es funktioniert gut –
iam froh, dass funktioniert :) –