Ich verwende xcodebuild von der Befehlszeile aus, um verschiedene Varianten einer iPhone-App zu kompilieren, aber ich konnte nicht herausfinden, wie diese Builds über die Befehlszeile in den iPhone Simulator implementiert werden. Könnte jemand bitte mich erleuchten? Vielen Dank.Wie stellen Sie eine iPhone-App über die Befehlszeile auf dem Simulator bereit?
Antwort
Holen Sie sich das Open-Source „iphonesim“ und es wird es für Sie tun: http://github.com/jhaynie/iphonesim/
Es ist klein und in Objective-C geschrieben, und es scheint, von der Kommandozeile zu funktionieren.
funktioniert es auch jetzt? Ich habe es versucht, aber nicht wie erwartet –
wird dieses Thema werden Ihnen sagen, wie es manuell zu tun, sollten Sie den Prozess auch automatisieren können,:
Can I install an app to the simulator without the source code?
Danke, aber dieses Thema erklärt nur, wie man ein bereits implementiertes Simulator-Projekt auf einen anderen Rechner kopiert. –
Erstellen Sie die angegebene .sb-Datei programmatisch und kopieren Sie die für den Simulator erstellte ausführbare Datei zusammen mit dieser Datei in das Anwendungsverzeichnis im Ordner Simulatoren in Ihrer Bibliothek. –
es, dass der mit xcodebuild -SDK iphonesimulator3.0 Flag verwendet würde erscheinen sollte generieren Sie die .sb-Dateien, aber das scheint nicht zu funktionieren. Vielleicht ist das nicht möglich?
Das war vor langer Zeit. Aber wenn jemand interessiert [Simulator_installation_path]/iPhone \ Simulator -SimulateApplication [AppFolder_full_path]/[AppName] .app/[AppName]
Mein Simulator Weg war: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms /iPhoneSimulator.platform/Developer/Applications/iPhone \ Simulator.app/Contents/MacOS
Was ist der Vorteil, dies zu tun, nur zu bauen und zu gehen oder von der xcode Top-Leiste zu laufen? – TahoeWolverine
Ich baue mehrere Dutzend Apps gleichzeitig. –
Dies wäre nützlich zu wissen. –