im Paket flash.display
verwenden Loader::loadBytes
... das wird Ihnen eine Bitmap
und die BitmapData
kann dann einfach durch Bitmap::bitmapData
zugegriffen werden ... das macht die ganze asynchronen Betrieb, natürlich ... das einzige, was Sie tun könnten, schreiben, ist ein Decoder selbst ...
jetzt ein Encoder PNG ist in AS3, in der as3corelib und ich denke, es gibt auch andere, aber wahrscheinlich die meisten Leute hielten es für sinnlos, einen Decoder zu schreiben, Da Flash dies in seiner eigenen, und auch Codierung ist einfacher als Decodierung, weil Decodierung bedeutet, dass Sie das ganze Format implementieren müssen ... immer noch, können Sie es eine Schuß von Cours geben e ...
gut, Hoffnung, dass ...
greetz
back2dos
klingt spannend ... ich freue mich auf Ihre Ergebnisse ... :) – back2dos
sehr cool ... irgendwelche Pläne für die Freigabe? Es wäre eine großartige Änderung sowohl für as3corelib als auch für hxformat ... Ich denke, Interlacing wird nicht wirklich benötigt ... soweit ich weiß, funktioniert das Laden oder Einbetten von verschachtelten PNGs auch nicht, also - außer Perfektionismus - warum erwartest du mehr? – back2dos
Ich bin noch nicht fertig damit fertig zu werden ... ABER ich habe gesehen, dass es in Flash 11 eine neue asynchrone Laderoutine gibt, die auf diese Weise mehr Nische macht, als es bereits war, seit es bitmapData zu verarbeiten scheint. – grey