2010-08-27 7 views
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Ich möchte ein UIImageView um etwa 10 Grad drehen, links/rechts, sondern eine glatte Animation haben, anstatt eine plötzliche Wendung, die ich unter Verwendung siehe:Animate Rotating UIImageView

player.transform = CGAffineTransformMakeRotation(angle) 

Jede Hilfe dankbar, danke.

Antwort

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Ich benutze Code wie diesen eine ähnliche Wirkung zu erreichen (obwohl ich es um 360 Grad drehen):

CABasicAnimation *rotate; 
rotate = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"]; 
rotate.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0]; 
rotate.toValue = [NSNumber numberWithFloat:deg2rad(10)]; 
rotate.duration = 0.25; 
rotate.repeatCount = 1; 
[self.view.layer addAnimation:rotate forKey:@"10"]; 

I-Code verwenden, sehr ähnlich wie diese ein Bild Ansicht zu drehen.

+0

Brauche ich einen Radiant Wert für den Drehwinkel zu benutzen? Zum ersten Mal habe ich es benutzt, sagt deg2rad nicht erklärt, was das? auch, dass CABasicAnimation nicht deklariert ist. –

+0

yeah Sie brauchen den Radiantenwert; deg2rad ist nur ein Platzhalter, um Ihre 10 Grad in Radianten umzuwandeln. – jer

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[UIView beginAnimations:nil context:NULL]; 
[UIView setAnimationDuration:0.25]; // Set how long your animation goes for 
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut]; 

player.transform = CGAffineTransformMakeRotation(angle); // if angle is in radians 

// if you want to use degrees instead of radians add the following above your @implementation 
// #define degreesToRadians(x)(x * M_PI/180) 
// and change the above code to: player.transform = CGAffineTransformMakeRotation(degreesToRadians(angle)); 

[UIView commitAnimations]; 

// The rotation code above will rotate your object to the angle and not rotate beyond that. 
// If you want to rotate the object again but continue from the current angle, use this instead: 
// player.transform = CGAffineTransformRotate(player.transform, degreesToRadians(angle)); 
+3

+1, liebte die zusätzlichen Kommentare. – eladleb

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ich einige Code haben um 360 Grad drehen:

- (void) runSpinAnimationOnView:(UIView*)view duration:(CGFloat)duration rotations:(CGFloat)rotations repeat:(float)repeat; 
{ 
    CABasicAnimation* rotationAnimation; 
    rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"]; 
    rotationAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat: rotations * 2.0 /* full rotation*/ * rotations * duration ]; 
    rotationAnimation.duration = duration; 
    rotationAnimation.cumulative = YES; 
    rotationAnimation.repeatCount = repeat; 
    [view.layer addAnimation:rotationAnimation forKey:@"rotationAnimation"]; 
} 

nennen es: [self runSpinAnimationOnView:imgView duration:0.1 rotations:M_PI_4 repeat:10];

und Animation drehen einige Grad und wieder:

- (void)rotateImage:(UIImageView *)image duration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay 
       curve:(int)curve rotations:(CGFloat)rotations 
{ 
    [UIView animateWithDuration:duration 
          delay:delay 
         options:0 
        animations:^{ 
         [UIView setAnimationCurve:curve]; 
         image.transform = CGAffineTransformMakeRotation(rotations); 

        } 
        completion:^(BOOL finished){ 
         [self rotateImage2:image duration:duration delay:delay curve:curve rotations:rotations]; 
         ; 
        }]; 
    [UIView commitAnimations]; 

} 
- (void)rotateImage2:(UIImageView *)image duration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay 
       curve:(int)curve rotations:(CGFloat)rotations 
{ 
    [UIView animateWithDuration:duration 
          delay:delay 
         options:0 
        animations:^{ 
         [UIView setAnimationCurve:curve]; 
         image.transform = CGAffineTransformMakeRotation(-rotations); 
        } 
        completion:^(BOOL finished){ 
         [self rotateImage:image duration:duration delay:delay curve:curve rotations:rotations]; 
         ; 
        }]; 
    [UIView commitAnimations]; 

} 

Wenn Sie drehen möchten ein uiimageview von etwa 10 Grad links/rechts call: [self rotateImage:imgView duration:0.7 delay:0.0 curve:UIViewAnimationCurveEaseIn rotations:(M_PI/18)]; ähnlich, einige degress

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Eine moderne Swift Lösung, mit NSTimer und CGAffineTransformMakeRotation:

class Rotation: UIViewController { 
    var timer = NSTimer() 
    var rotAngle: CGFloat = 0.0 

    @IBOutlet weak var rotationImage: UIImageView! 

    override func viewDidLoad() { 
     super.viewDidLoad() 
     activateTimer() 
    } 

    func activateTimer() { 
     //(1) 
     timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.0, target:self, selector:#selector(Rotation.updateCounter), userInfo: nil, repeats: true) 
    } 

    func updateCounter() { 
     //(2) 
     var rotateLeft: Bool = true 
     if rotateLeft { 
     rotAngle -= 30.0 
     } else { 
     rotAngle += 30.0 
     } 
     //(3) 
     UIView.animateWithDuration(2.0, animations: { 
     self.rotationImage.transform = CGAffineTransformMakeRotation((self.rotAngle * CGFloat(M_PI))/180.0) 
     }) 
    } 
} 

bemerken:

  • den Auslass anschließen die UIImageView

  • Wiedergabe mit dem (1) Timer-Tempo, (2) Animations-Tempo und (3) r Winkel, um die gewünschten Ergebnisse zu erzielen. Dieser Satz von Variablen funktionierte für mich.

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Converted für Swift 3/4:

let animation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation") 
animation.fromValue = 0 
animation.toValue = Double.pi * 2.0 
animation.duration = 2 
animation.repeatCount = .infinity 
animation.isRemovedOnCompletion = false 

imageView.layer.add(animation, forKey: "spin")