0
Ich habe ein Problem, den Fehler in meinem Code zu finden. Ich mache meine eigene Version von Space Invaders für ein Schulprojekt. P5 zeigt keine Fehler, aber wenn ich einen Testlauf des Codes mache, bekomme ich nur einen weißen Bildschirm. Ich brauche dafür extra Augen. Jede Hilfe wird geschätzt. Vielen Dank!!Unbekannter Fehler in P5.js
//initializes bullets
var bullets = {
x: new Array(),
y: new Array(),
shot: new Array()
}
//initializes the ship
var ship = {
x: 625,
y: 475,
photo: loadImage("download.png")
}
function setup() {
createCanvas(1350,650);
//bullet1
append(bullets.x, ship.x);
append(bullets.y, ship.y);
append(bullets.shot, false);
//bullet2
append(bullets.x, ship.x);
append(bullets.y, ship.y);
append(bullets.shot, false);
//bullet3
append(bullets.x, ship.x);
append(bullets.y, ship.y);
append(bullets.shot, false);
}
//Controls
function updateShip()
{
//Right movement
if (keyIsDown(RIGHT_ARROW)) {
ship.x = ship.x+ 10;
if (ship.x >= 1350) {
ship.x = ship.x - 11;
}
}
//Left movement
if (keyIsDown(LEFT_ARROW)) {
ship.x = ship.x - 10;
if (ship.x <= 0) {
ship.x = ship.x + 11;
}
}
//Up movement
if (keyIsDown(UP_ARROW)) {
ship.y = ship.y - 10;
if (ship.y <= 350) {
ship.y = ship.y + 11;
}
}
//Down movement
if (keyIsDown(DOWN_ARROW)) {
ship.y = ship.y + 10;
if (ship.y >= 580) {
ship.y = ship.y - 11;
}
}
}
function drawShip()
{
ship.photo.resize(75,75);
image(ship.photo,ship.x-ship.photo.width/2,ship.y+ship.photo.height/2);
}
//Drawing the bullets
function drawBullets() {
fill(255);
rect(bullets.x[0],bullets.y[0], 5, 10);
rect(bullets.x[1],bullets.y[1], 5, 10);
rect(bullets.x[2],bullets.y[2], 5, 10);
}
//Controls the bullet movement
function updateBullets() {
bullets.y[0] = bullets.y[0] + 10;
}
//Checks if bullet is shot
function checkShoot() {
if (keyIsPressed && keyCode === 32) {
bullets.y[0] = ship.y;
}
}
function draw() {
background(0);
updateShip();
drawShip();
checkShoot();
updateBullets();
drawBullets();
}
Zeigen Sie uns Ihre HTML – Goose
? Ich kann nicht sehen, wo diese App von –
startet Ich habe kein HTML dafür codiert. Es ist in P5, die ziemlich genau die JS-Version von Processing ist. –