Ich bin ein Hobby-Konsolen-C++ - Entwickler. Ich habe mit Zeigern, Arrays, std :: vectors, std :: strings, Klassen und mehreren Datenstrukturen gearbeitet, einschließlich Stacks und Binärbäumen. Ich habe etwas Erfahrung in der linearen Algebra und Geometrie und kenne die Grundlagen der Physik. Ich habe keine Erfahrung mit Win32, QT, OpenGL, DX9, OGRE, etc. Ich lerne immer noch über die wertvolleren Teile von OOP, wie Polymorphie.Wann sollte ich in GUI/Spieleentwicklung einsteigen?
Ich begann C++ als erste Sprache und habe keine Erfahrung mit anderen Sprachen. Ich könnte wahrscheinlich mit C arbeiten, aber ich muss mich daran gewöhnen, char * und reguläre Arrays zu manipulieren (und Variablen nicht zu initieren).
Meine Frage ist, mit meiner Erfahrung, wann sollte ich in die Entwicklung von GUI-Anwendungen/Spielanwendungen einbrechen? Muss ich mich in bestimmten Bereichen der Mathematik stärker verankern, mich mit win32 vertraut machen, mich an SDK gewöhnen?
Wenn diese Frage für Sie zu subjektiv ist, um bequem Ratschläge geben zu können, wann haben Sie dann in die GUI/Spieleentwicklung eingebrochen und welche Schritte haben Sie unternommen, um sich damit vertraut zu machen?
Bearbeiten Sie dies, so wird es bestoßen. Hat jemand andere Meinungen?
Bitte lesen Sie den gesamten Beitrag vor der Abstimmung zu schließen/Aufruf es subjektiv. Ich habe dir eine alternative Antwort gegeben, bitte tu das. – jkeys