Es gibt eine ganze Zahl Annäherung der Division durch 255:
inline int DivideBy255(int value)
{
return (value + 1 + (value >> 8)) >> 8;
}
So mit der SSE2 mit ihm aussehen wird:
inline __m128i DivideI16By255(__m128i value)
{
return _mm_srli_epi16(_mm_add_epi16(
_mm_add_epi16(value, _mm_set1_epi16(1)), _mm_srli_epi16(value, 8)), 8);
}
Für AVX2:
inline __m256i DivideI16By255(__m256i value)
{
return _mm256_srli_epi16(_mm256_add_epi16(
_mm256_add_epi16(value, _mm256_set1_epi16(1)), _mm256_srli_epi16(value, 8)), 8);
}
Für Altivec (Power):
typedef __vector int16_t v128_s16;
const v128_s16 K16_0001 = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1};
const v128_s16 K16_0008 = {8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8};
inline v128_s16 DivideBy255(v128_s16 value)
{
return vec_sr(vec_add(vec_add(value, K16_0001), vec_sr(value, K16_0008)), K16_0008);
}
für Neon (ARM):
inline int16x8_t DivideI16By255(int16x8_t value)
{
return vshrq_n_s16(vaddq_s16(
vaddq_s16(value, vdupq_n_s16(1)), vshrq_n_s16(value, 8)), 8);
}
Hilft [dies] (http://stackoverflow.com/q/16822757/3959454)? –
In der Regel würden Sie durch 256 teilen (mit Abrundung statt Verkürzung) - gibt es einen Grund, warum es 255 und nicht 256 sein muss? –
Vielleicht ist diese Frage (http://stackoverflow.com/questions/31575833/fastest-method-of-vectorized-integer-division-by-non-constant-divisor) auch für Sie interessant. Wenn Sie in Zukunft mit nichtkonstanten Ganzzahldivisionen umgehen müssen, ist die Konvertierung in Float ebenfalls eine schnelle Option. – Youka