Wie kann ich mit ActionScript auf verschiedene Frames eines Movieclips zeichnen. Das heißt, machen Sie es so, dass movieClip.gotoAndStop (0); zeigt etwas anderes als movieClip.gotoAndStop (1);Flex: Zeichnen Sie auf verschiedenen Bildern eines MovieClip
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A
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Sie können addFrameScript in Ihrem Code verwenden.
Angenommen, Sie haben einen MovieClip mit der Klasse CustomMovieClip verknüpft.
In Ihrem CustomMovieClip Konstruktor, Sie so etwas wie die folgenden (ungetestet Code) schreiben:
Klasse CustomMovieClip {
...
Funktion CustomMovieClip() { stop() ;
// ADD drawGraphicsForFrame1 Code in Frame 0
addFrameScript (0, drawGraphicsForFrame1);
// ADD drawGraphicsForFrame2 Code in Rahmen 1
addFrameScript (1, drawGraphicsForFrame2); ...
}
private Funktion drawGraphicsForFrame1(): void { stop();
var Sprite: Sprite = neuer Sprite(); addChildAt (Sprite, 1);
// in Sprite zeichnen
sprite.graphics.lineStyle ...
}
private Funktion drawGraphicsForFrame2(): void {
// remove the previous sprite (assumption: it's always at layer 1)
if (getChildAt(1) != null)
removeChildAt(1);
// draw new sprite
var sprite:Sprite = new Sprite();
addChildAt(sprite, 1);
sprite.graphics.lineStyle ...
}
...
Ein Frame-basiertes System ist möglicherweise nicht die beste Lösung für Ihr Problem, wenn Sie im Flex-Bereich arbeiten - was möchten Sie erreichen? –
Ich wollte Animation machen, indem ich jeden Frame der Animation in einen anderen Frame eines Movieclips lade. Ich habe mich entschieden, meine eigene Animationsklasse mit BitmapData usw. zu schreiben. – Jesse
Ja, das ist wahrscheinlich ein besserer Ansatz. –