Ich arbeite an einem Gelegenheitsspiel auf XNA mit der Absicht, auf der Xbox 360 zu veröffentlichen. Ich werde keinen Zugriff auf Hardware für ein paar Wochen haben und ich habe eine enge Frist, also möchte ich um zu testen, dass ein paar Dinge - Boo und ein paar benutzerdefinierte Bibliotheken - auf dem 360 ordnungsgemäß funktionieren. Wenn sie das nicht tun, muss ich eher früher als später damit umgehen, also ist das Testen ziemlich wichtig.Gibt es eine Möglichkeit, zu überprüfen, dass Code auf dem 360 funktioniert, während XNA Dev arbeiten?
Mit diesem erklärt, gibt es eine Möglichkeit, ich kann in einen "Simulator" der Art, um Code auf dem .NET Compact Framework für 360 vor der tatsächlichen Bereitstellung auf die 360 ausführen?