Rendering to an SDL_Surface ist möglich, mit Kairo, aber meine Anwendung verwendet SDL_Renderer und SDL_Texture Vorteil von 2D zu nehmen Rendering beschleunigt.Can kairo Verwendung SDL_Texture als Ziel machen?
Ich erstelle gerade eine SDL_Surface und kopiere sie in eine Textur mit SDL_CreateTextureFromSurface()
, aber dieser Prozess ist umständlich und möglicherweise langsam (obwohl es kein Flaschenhals ist). Gibt es eine direkte Möglichkeit, zu einem SDL_Texture zu zeichnen?