2012-04-13 16 views
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Ich möchte ein Objekt in den angegebenen Winkel verschieben, aber es bewegt sich nur nach oben und unten, nur Y-Achse.
Vector2 unitV = new Vector2((float)Math.Sin(player.angle), (float)Math.Cos(player.angle));
unitV.Normalize();
player.model.Position += Vector2.Multiply(unitV,player.model.Speed) * (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;
C# Vector2 So verschieben Sie ein Objekt in einen Winkel

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Ihr Code sieht gut zu mir (aber ich bin sehr müde!). Bevor Sie 'player.model.Position' einstellen, was ist der tatsächliche Wert von' Vector2.Multiply (unitV, player.model.Speed) * (float) gameTime.ElapedGameTime.TotalSeconds'? – spender

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http://www.riemers.net/eng/Tutorials/XNA/CSharp/series2d.php – phadaphunk

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danke, ich tat es auf andere Weise –

Antwort

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Ich habe gerade dieses Problem beim Üben, aber hier ist die Lösung, die ich gefunden habe. Ich hoffe, das wird für dich funktionieren. Gebrauchte XNA 4 Cis.

Erklärung:

Texture2D sprite; 
Vector2 spritePosition = Vector2.Zero; 
Vector2 spriteOriginalPos; 
float spriterotation = 0; 
float anglecorrection = (Math.PI * 90/180.0); 
float speed = 1; 

Beachten Sie, dass die anglecorrection benötigt wird, um das Objekt in Richtung seiner „oben“ Winkel zu bewegen.

Last:

//Load basic texture to make it recognizable :) 
sprite= Content.Load<Texture2D>("spritetexture"); 
//Default position in middle 
spritePosition = new Vector2(
        (graphics.GraphicsDevice.Viewport.Width/2) - (sprite.Width/2), 
        (graphics.GraphicsDevice.Viewport.Height/2) - (sprite.Height/2)); 
//Sprite centering 
spriteOriginalPos.X = sprite.Width/2; 
spriteOriginalPos.Y = sprite.Height/2; 

Update:

if (Keyboard.GetState(PlayerIndex.One).IsKeyDown(Keys.Up)) 
{ 
    spritePosition.X += speed * (float)Math.Cos(spriterotation - anglecorrection); 
    spritePosition.Y += speed * (float)Math.Sin(spriterotation - anglecorrection); 
} 

Draw:

spriteBatch.Draw(sprite, spritePosition, null, Color.Black, spriterotation, spriteOriginalPos, 1.0f, SpriteEffects.None, 0f);