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Ich habe einen Schauspieler auf einer Bühne und obwohl getroffen, und Touchdown aufgerufen werden, sind Touchup und Touchdragged nicht. Irgendwelche Ideen, was falsch ist?libgdx Touchup und Touchdragged nicht aufgerufen, aber Touchdown ist
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stage = new Stage(0, 0, true);
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
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@Override
public Actor hit(float arg_x, float arg_y) {
if ((arg_x > this.location.x) && (arg_x < (this.location.x + 40)) && (arg_y > this.location.y) && (arg_y < (this.location.y + 40))) {
Gdx.app.log("Tile", "hit char = " + this.GetLetter());
return this;
}
return null;
}
@Override
public boolean touchDown(float arg_x, float arg_y, int arg2) {
Gdx.app.log("Tile", "down char = " + this.GetLetter());
return false;
}
@Override
public void touchDragged(float arg_x, float arg_y, int arg2) {
Gdx.app.log("Tile", "tile dragged");
}
@Override
public void touchUp(float arg_x, float arg_y, int arg2) {
Gdx.app.log("Tile", "touchUp");
}