OpenGL-Tutorial von http://nehe.gamedev.net/ ist interessant, aber ich möchte OpenGL ES 2.0 Ich meine programmierbare Pipeline, bitte kann jemand sagen, ist es Programmierbare Pipeline Tutorial oder Festnetz.Tutorial von http://nehe.gamedev.net/, ist programmierbare Pipeline?
-1
A
Antwort
1
Ich glaube, alle Tutorials markiert Legacy Tutorials (die etwa 95% des Inhalts zu sein scheint), sind alle festen Pipeline-Tutorials. Ich würde vorschlagen, woanders zu suchen.
0
die hinzuzufügen
Sie können ganz einfach feste Funktion OpenGL-Code identifizieren, durch Matrix Manipulation APIs für suchen. ZB: glPushMatrix, glIdentity, glRotate usw.
Die genannten Tutorials verwenden diese APIs.
Danke für die Wiederholung Ich war nur Surfen im Netz, einer von ihnen ist das Schreiben dieser Tutorials in OpenGL ES 2.0 hier ist der Link das könnte anderen helfen http://cmgresearch.blogspot.in/2010/09/nehe- opengl-tutorials-1-6-ported-to.html – Megharaj