Ich bin nicht sicher über die beste Vorgehensweise zum Abrufen und Aktualisieren von Eingaben, die von einem mit der GamePad-Klasse überwachten Controller in UWP empfangen wurden.Abrufen des Controller-Eingangs in der UWP-App
Ich habe ein paar Beispiele von Leuten gesehen, die Dispatch-Timer und asynchrone Loops im GamePadAdded-Event verwenden. In Win32-Anwendungen hätte ich Eingaben in der WinMain-Aktualisierungs-/Nachrichtenschleife verarbeitet, aber in UWP-Apps weiß ich nichts Ähnliches.
Gibt es eine Schleife in UWP-Apps, die wie in Win32-Apps eingegeben/behandelt werden sollte? Was ist das empfohlene Protokoll für die Abfrage von Eingaben von einem Eingabegerät (nominell ein Xbox One-Controller)?
Ich bin glücklich, mehr über UWP App Entwicklung zu lesen, aber ich bin mir nicht sicher von irgendwelchen Anleitungen, die so etwas verweisen.
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