Im Implementieren eines Schattenfängers Kudan AR Tracking-Szene basierend auf dem Kudan "Meine erste Augmented Reality App" Beispiel-Tutorial für ein IOS-Gerät. Ich habe ein gerichtetes Licht, ein 3D-Objekt und eine Grundebene mit dem Kudan-Schattenfänger-Material. Die Kamera-Spur arbeitet und das 3D-Objekt wird durch das gerichtete Licht beeinflusst, aber ich sehe keinen Schatten auf der Bodenebene. Hat jemand das erfolgreich versucht?Kudan Unity Shadowcatcher
Antwort
Ich habe allgemeine Schattenguss mit einem gerichteten Licht. Das Problem war, dass das Unity-Standard-Projektqualitätsniveau für IOS auf "simple" eingestellt war, bei dem die Schatten ausgeschaltet waren. Ich musste die Einstellungen für die Schattenentfernung und die Verzerrung relativ zu meinem Szenenmaßstab erhöhen. Jetzt versuchen, den Kudan Shadowcatcher Shader, der im Kudan Unity-Bundle enthalten ist, loszuwerden.
Ok Ich habe gerade den Kudan Shadowcatcher Shader auf meine Bodenebene angewendet und es funktioniert gut. Das war alles, weil ich die Einstellungen für die Unity-Schattenqualität für mein IOS-Gerät nicht richtig eingestellt hatte. – willanie
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Das ShadowCatcher-Objekt funktioniert nicht in der aktuellen Version des Plugins. Daran arbeiten wir. Momentan ist es möglich, Schatten auf einer regulären Ebene oder einem anderen Objekt zu erzeugen. Wenn Sie jemals Glück haben, einen Schatten auf einer transparenten Oberfläche zu rendern, lassen Sie es uns wissen. – DisturbedNeo
Vielen Dank für die Antwort. – willanie