Also ich font erschaffe mit diesem CodeLibgdx Schrift ist verschwommen
FreeTypeFontGenerator generator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.internal("fonts/font.ttf"));
FreeTypeFontGenerator.FreeTypeFontParameter parameter = new FreeTypeFontGenerator.FreeTypeFontParameter();
parameter.size =SCREEN_WIDTH/12;
// generator.scaleForPixelHeight((int)Math.ceil(SCREEN_WIDTH/12));
parameter.genMipMaps = true;
// parameter.minFilter = Texture.TextureFilter.MipMapLinearLinear;
parameter.magFilter = Texture.TextureFilter.Linear;
parameter.borderStraight =true;
font = generator.generateFont(parameter);
aber Schrift egal sein verschwommen am Ende, welche Texturfilterung i i halten Bildschirmauflösung bin mit niedrig aufgrund von Leistungsproblemen
SCREEN_WIDTH = 180;
SCREEN_HEIGHT = 320
gibt es eine Möglichkeit, schöne und scharfe Schrift auf dieser res zu erstellen, oder das ist so gut wie es geht?
180/12 ist nur 15 Pixel groß, was winzig ist. – Tenfour04